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小小拳击手3D角色教程
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《数码设计(surface)》2011年 第8期 94-97页
作者:郝金健 
随着游戏硬件和引擎的提升,次世代游戏的机能程几何增长,随之而来的是对游戏建模的要求的提升。在这篇教程中,郝金健详细讲述了如何在ZBrush中建立一个Q版人物的过程。
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