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检索条件"作者=金慧池"
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从游戏设计到游戏电影(machinima)——访Oddworld Inhabitants公司总裁及创意总监LORNE LANNING
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《程序员(游戏创造)》2006年 第2期 10-13页
作者:金慧池 Sunny(编译)《程序员:游戏创造》驻美记者 
从本期起,本刊将陆续采访一些西方游戏设计开发界的顶尖人物,探寻他们游戏设计的思路和理念并把握这一领域最新的发展脉动。我们此期采访的西方设计在师,是以设计Oddworld系列游戏闻名的Lorne Lanning。他除了设计游戏外,目前正在...
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突破带来飞跃——访《帝国时代》系列主设计师Bruce Shelley
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《程序员:游戏创造》2008年 第1期 24-25页
作者:金慧池《程序员:游戏创造》记者 
突破性的帮助源于桌面游戏设计记者:我们注意到很多美国的游戏设计师都是从玩或设计桌面游戏(board game)开始的。那么传统的桌面游戏对电子时代下的游戏设计师会有什么样的影响和帮助呢?
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GDC启示录
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《程序员(游戏创造)》2005年 第4期 14-20页
作者:金慧池 
对全球的游戏开发人员来说,参加在美国加州召开的Game Developers Conference(游戏开发者大会.简称GDC)是一年一度不可或缺的盛事。因为在GDC上有业界顶尖高手的现身说法.深度阐述最新的设计理念和开发方法.探讨分析业界目前的热...
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网络游戏之未来——美国网络游戏盛会Austin Game Conference印象记
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《程序员(游戏创造)》2005年 第11期 6-7页
作者:金慧池《程序员:游戏创造》驻美记者 
美国网络游戏界的盛会Austin Game Conference(奥斯汀游戏会议),于10月26至28日在美国德克萨斯州奥斯汀市成功举办。会议吸引了来自世界各地的网络游戏开发运营人员近2000人参加。这些网络游戏专家们汇聚一堂.就网络游戏设计的最新...
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