T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:媒介技术的迭代更新不断改变着非遗的传播和呈现方式。借助多媒介要素的融合,对非遗体验空间的再设计进行研究。通过空间生产理论中的感知、体验、认知三要素,运用多感官、多维度和多层次的设计手段,构建非遗体验空间的再设计策略模型。以景宁畬药非遗馆的再设计为例,从空间感知、空间体验、文化认知三个角度对展馆进行设计,为畬药非遗文化的现代化传承搭建新的沟通桥梁。
摘要:“华夏文化造极于赵宋之世”。南宋延续北宋时期崇尚文治的思想,以程朱理学“格物致知”的主张分析事物本质,促进了文化繁荣昌盛。本文以南宋绘画中描绘的在庭院玩耍与游戏的孩童行为及其空间为研究对象,“以图证史”探究南宋游艺文化视野下古都临安的儿童游戏设施及空间特征,构建南宋韵味的杭州“童趣宋坊”展馆设计的创新思路,让当代孩子身临其境感受南宋游艺文化,以达到“活态”南宋游艺文化的目的。
摘要:知识图谱利用可视化的图谱结构构建不同领域的知识库,为相关领域知识的应用提供数据支持。研究基于知识图谱的交互式智能儿童玩具构建方式,即通过图数据库技术进行知识提取,能够构建知识图谱的实体关系,并实现数据库的迭代更新。阐述基于知识图谱的交互式智能儿童玩具个性化设计,以及知识图谱在儿童学习指导玩具上的应用,可以针对儿童玩具的娱乐性进行更深入地分析。
摘要:文章主要从装饰图形的角度出发,对浙西传统民居木雕装饰图形的影响因素、雕刻技法、载体研究、题材分析等方面进行分析研究,进一步结合当地人的生活习俗及思想理念来解释浙西传统民居木雕装饰艺术的蕴意,探析浙江地区民居建筑装饰图形与文化的相关性,掌握其创作方法与思路。
摘要:规划传导是保障国土空间规划实施的关键环节,从理念层面的治理转型、规则层面的事权匹配、空间层面的要素管理入手,对市级规划传导的技术思路与方法途径进行了研究。研究表明:空间规划具有的基础性、有限性和动态性等特征是规划传导的基础出发点,应建立起涵盖理念宽度、事权力度和要素精度的规划传导框架。在此基础上提出双向反馈、权责清单、刚弹结合、尺度容差、动态平衡等技术思路来分步推进规划传导,并以广州为例提出了规划传导实施层面的方法途径,为建立能用、管用、好用的规划传导政策规则和体制机制,为完善国土空间规划体系和推动规划有效实施提供研究支撑。
摘要:利用SHIPFLOW软件来计算船舶阻力是目前比较常见的方法。本文对某集装箱船在满足总体设计的基础上,基于船东营运需求,采取多工况、多航速优化技术,同时在优化中重点关注浅吃水和中、低航速工况,设定营运工况优化权重进行优化。最后,利用三因次换算法对优化后的船型进行阻力预报,并与船模实验进行了对比,结果表明,预报误差在-4%~3%之间,满足工程使用要求,验证了该方法的可行性。
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