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检索条件"作者=钱耀刚"
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例谈3D建模设计“智”造创意未来
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《中国信息技术教育》2020年 第23期 46-48页
作者:钱耀刚 卫梦婷江苏省无锡市滨湖中心小学 江苏省无锡市河埒中心小学 
当今,创客教育在中小学盛行,其借助基于设计、基于项目和探究性学习等方式的教育理念,以真实问题为导向,强调知识与能力并重,倡导学生在解决实际问题的过程中获得知识与技能,同时获得创新能力的培养。3D打印作为一种新兴的技术正从行业...
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基于工程设计的小学STEM项目设计——以“制作埃及金字塔模型”项目为例
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《中国信息技术教育》2018年 第15期 42-43页
作者:钱耀刚 张维江苏省无锡市育红小学 江苏省宜兴市实验小学 
STEM教育就是基于项目的以科学、技术、工程、数学为主干的多学科融合式教育,是以解决问题或完成一个作品为目标的教育.如何设计出结构合理、内容全面的STEM项目,成为当前阶段有效开展STEM教育的重要条件.笔者以“制作埃及金字塔模型”...
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游戏化学习案例——《调整图形》教学设计
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《中国信息技术教育》2016年 第22期 13-15页
作者:钱耀刚 张维江苏省无锡市育红小学 江苏省无锡市宜兴实验小学 
内容分析及设计思路本课是苏教版小学信息技术三年级画图单元的内容,是《复制与粘贴图形》一课的后续部分,要求学生掌握翻转、旋转、拉伸与扭曲这四个调整图形的命令,技能学习本身有一定的难度。如果从纯技术角度进行教学,学生易产生枯...
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Let′s think:例谈小学Scratch教学中的计算思维培养
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《中国信息技术教育》2019年 第22期 43-45页
作者:钱耀刚江苏省无锡市育红小学 
近年来,专家学者、学校领导、一线学科教师都在思考小学信息技术学科的学科定位与价值,针对它的讨论也甚为激烈。Scratch课程于2013年正式进入江苏省小学信息技术教材,作为一种新兴的图形化编程(创造)工具,Scratch具有学习成本低、作品...
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核心素养视角下小学信息技术学科教学的阙如与补构
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《中小学电教(综合)》2018年 第1期 67-69页
作者:王佳 钱耀刚无锡市育红万科小学江苏无锡214000 无锡市育红小学江苏无锡214000 
小学阶段的信息技术教学需要快速跟上时代的步伐,教师,3L-须灵活地改进教学方案,以应对学生日益增长的学习需求。本文通过对小学信息技术课程现状的分析,针对发现的不足进行补构设计,为在信息技术教学中全面发展和提升学生的核心素...
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《走近物联网》教学设计
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《中国信息技术教育》2015年 第11期 29-31页
作者:杭晓峰 钱耀刚江苏省无锡市峰影小学 江苏省无锡市滨湖区教研中心 
《走近物联网》一课是江苏科学技术出版社出版的小学信息技术教材六年级的教学内容,目的是要让学生通过这节课走近物联网。本课是学生真正走进物联网的一个前奏,所以教师要从学生身边的物联网应用入手,通过启发与发现、观察与思考、...
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高中生计算思维的进阶培养——以《真心话大冒险》为例
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《中国信息技术教育》2020年 第19期 44-45页
作者:张建鹏 钱耀刚吉林省长春市第二实验中学 江苏省无锡市滨湖中心小学 
计算思维是高中信息技术学科核心素养之一,对它的培养是高中信息技术教学重点关注的内容,因此,在《算法与程序设计》教学中,笔者利用小游戏的程序设计探索计算思维的培养。教学中,随着对程序知识学习的深入,笔者不断对小游戏程序进行改...
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流程图助力小学生Scratch编程解决问题能力培养
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《中国信息技术教育》2019年 第19期 52-54页
作者:卫梦婷 钱耀刚江苏省无锡市河埒中心小学 江苏省无锡市育红小学 
Scratch课程的目的不是把学生培养成编程高手,而是让学生通过搭积木的方式创造出互动式故事、动画、游戏、音乐等程序,其重点是在此过程中培养学生的信息素养,训练学生的问题求解能力。本研究从程序流程图应用于Scratch趣味编程教学的...
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