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通过车站设计提升地铁公共艺术主题——以台湾高雄捷运美丽岛站和中央公园站为例
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《城市轨道交通研究》2012年 第11期15卷 6-10页
作者:赵晟宇 如舫苏州科技学院建筑与城市规划学院苏州硕士研究生215001 
国内地铁公共艺术发展尚在起步阶段,主题文化塑造方面仍有不足。阐述了地铁公共艺术主题文化的重要性并以地铁公共艺术的主题文化建设较为成功的台湾高雄为例进行研究。详细介绍了美丽岛站和中央公园站的设计目标、设计构想、公共艺术...
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焦虑的主体:基于AI绘画热潮下对创作与鉴赏中的主体性反思
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《新疆艺术(汉文)》2023年 第2期 62-68页
作者:胤杰南京师范大学文学院 
随着AI绘画的兴起,越来越多的绘画者开始思考这一现象,AI绘画作品在艺术比赛中获奖更加强了这种趋势,进一步引起了绘画者的焦虑。绘画者通常以纸笔交互的绘画技艺为自己的标志,认为这是确认他们艺术家身份的标志,但这种标志随着AI绘画...
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工业设计企业产业转型升级模式研究
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《艺术与设计(理论版)》2022年 第7期 26-29页
作者:子才玉 吴志军湖南科技大学建筑与艺术设计学院湖南湘潭411201 
工业设计企业服务模式与制造业产业链及价值链紧密相关,针对工业设计企业服务过程中价值创造不足、与产业需求不匹配等问题,文章通过对广东珠三角地区10家工业设计企业的深度访谈,结合产业转型升级中产业链与价值链理论,构建了工业设计...
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人工智能创作需要灵魂吗——基于AI绘画与ChatGPT的数字人文批判
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《上海文化》2023年 第8期 86-90页
作者:胤杰南京师范大学文学院 
“艺术是什么?”这是一个具有本体论意义的问题,每当艺术领域遭遇变革性事件的时候,这个问题便会被提出来进行讨论。当下,以AI绘画与大语言模型(如Chat GPT)为代表的人工智能异军突起,在绘画、写作甚至音乐领域“野蛮生长”,这个问题似...
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增强现实环境快速重建系统研究
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《计算机工程与应用》2023年 第15期59卷 290-299页
作者:彭睿男 万韬 巩林明西安工程大学计算机科学学院西安710600 新型网络智能信息服务国家地方联合工程研究中心西安710600 陕西省服装设计智能化重点实验室西安710600 布拉德福德大学工程与信息学院西约克郡布拉德福德市BD71DP 
针对现有增强现实技术在进行环境重建时存在环境重建时间长、设备门槛高、户外环境重建定位困难等问题,设计并实现了AR环境快速重建系统。以谷歌ARCore作为开发基础,调用环境信息估算工具获取三维模型空间坐标和环境深度信息;设计一种...
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招贴图形设计的表现手法
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《大舞台》2014年 第8期 69-70页
作者:劲梅成都信息工程学院银杏酒店管理学院艺术设计系 
近年来,伴随着社会的进步和招贴自身的发展,很多设计者都形成了一套既经典又个性的图形创作手法,包含符号法、三维法、动态法和残缺法等,不仅使招贴中的图形设计更加丰富,还体现出了当代创作者对招贴发展的贡献。本文从相关概念谈起,就...
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城市场域文化建构——公共艺术在城市工业遗产的空间转向与媒介融合研究
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《雕塑》2022年 第3期 38-41页
作者:悦来中国美术学院 
我国城镇化进程加速,作为城市工业遗产的原始工厂社区出现市场化发展、产权分离、职住分离等趋势,这从根本上打破传统地方大型工业单位社区的封闭式结构,城市环保建设也让现代工业企业将工厂从城市中心转移到城市近郊,工业遗产成为“时...
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基于YOLOv3和MobileNetv2的银行卡号识别方法
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《计算机辅助设计与图形学学报》2022年 第1期34卷 142-151页
作者:蔡兴泉 瓒茜 孙海燕北方工业大学信息学院北京100144 
针对当前银行卡号识别易受复杂背景、环境光线等因素干扰导致识别率低、不稳定的问题,提出基于YOLOv3和MobileNetv2的银行卡号识别方法.首先预处理数据集,收集多样式银行卡图片,批量进行拉普拉斯锐化及部分图像增强处理,标注图像;然后构...
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高速铁路大跨度高低塔部分斜拉桥设计
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《铁道标准设计》2022年 第9期66卷 91-96页
作者:杨得海 秋菊 林骋中铁第四勘察设计院集团有限公司武汉430063 
为研究大跨度高低塔部分斜拉桥在高速铁路上的适应性,以深汕铁路深圳水库特大桥为工程背景,从技术性、经济性等方面对比孔跨布置(33+242+143+44+29) m混合梁独塔斜拉桥和(78+242+139+36) m部分斜拉桥两种桥式方案的优劣,并针对推荐的部...
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产业转型时期游戏杂志的危机与未来
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《出版发行研究》2005年 第9期 76-79页
作者:黄梦四川大学新闻传播研究所 
2004年8月15日,创刊于1984年的老牌游戏杂志《游戏世界》宣布停刊,主要原因是其低廉的广告收入无法维持刊物的正常运作。而慧聪媒体研究中心的数据显示,在2004年5月广告投放前20位的IT类杂志中,以游戏为主要内容的杂志只有《大众软件》...
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