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检索条件"作者=陈紫凌"
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以问题解决为导向的Scratch主题探究活动的设计
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《教育信息技术》2014年 第10期 13-15,39页
作者:陈紫凌广东省广州市天河区沐陂小学 
Scratch作为一款积木式的儿童编程软件,近年来倍受小学生青睐。本文主要结合当前信息技术教学特点和主题探究活动的研究现状,探讨以问题解决为导入的Scratch主题探究活动设计,并依据“以学习活动为中心”的教学设计模式、布卢姆目标...
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以问题解决为导向的小学Scratch教学——以《酷猫踢足球》为例
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《教育信息技术》2015年 第Z1期 89-92页
作者:陈紫凌广东省广州市天河区沐陂小学 
信息技术学科倡导在实践中运用技术解决具体问题。本文以《酷猫踢足球》为例,从问题的分析、设计、评价等角度阐述了问题解决为导向的Scratch教学设计及实践过程,并在此基础上梳理出"生疑""探疑""剖疑"&q...
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问题解决与Scratch主题探究研究综述
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《教育信息技术》2014年 第11期 71-74页
作者:陈紫凌广东省广州市天河区沐陂小学 
本文选取近年倍受关注的Scratch儿童编程软件开展相关的文献研究,尝试对问题解决、主题学习和Scratch的国内外研究现状进行梳理,从中阐述在小学阶段开展以问题解决为导向的Scratch主题探究活动的意义和必要性,提出有待进一步研究的...
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小学Scratch教材编制的若干问题研究——以广州市小学信息技术教材Scratch模块为例
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《教育信息技术》2015年 第Z1期 92-94页
作者:陈紫凌 杨磊广东省广州市天河区沐陂小学 广东省广州市天河区教育局教研室 
结合小学信息技术学科教材研究现状,本文从分析当前国内Scratch教材出发,梳理国内常见Scratch教材的优点及不足,并在此基础上,以广州小学信息技术教材为例,阐述Scratch教材的目标定位、内容选择、结构组织等编制问题。研究表明,关注差...
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迷人的张家界——《网页信息的保存》教学设计
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《信息技术教育》2007年 第7期 60-63页
作者:陈紫凌 胡小勇广东省广州市天河区沐陂小学 华南师范大学教育信息技术学院 
曲岸说案:在新课程改革实践中,WebQuest是一种受关注程度较高、操作性较强的模式,但它离常规的学科课堂仍有距离。在这一期《曲岸说案》,我将评析《迷人的张家界》,与教师们分享一种更加贴切学科课堂的整合模式:MiniQuest。
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与计算机交朋友——MiniQuest教学设计
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《中国信息技术教育》2009年 第19期 44-46页
作者:陈紫凌 简溢铸广东省广州市天河区沐陂小学 
教学内容分析本课是广州市信息技术教科书第一册第一章第一节中的内容,主要介绍常用计算机的分类、外观组成,属于常识课。本课的学习,对学生了解计算机各个部件的作用及联系,消除学生对计算机设备的陌生感,揭开计算机神秘的面纱至...
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