T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:随着互联网和移动终端技术的介入,条漫这种新媒体艺术开始萌芽。然而,目前对于条漫的研究还停留在产业发展和其传播特性上,因此本文以跨媒体叙事的视角来切入,对条漫这一新媒体艺术如何跨媒体叙事进行分析和论述。条漫是基于新媒体环境出现的独特的新型艺术形式条漫(Webtoon)是在新媒体环境下衍生出来的典型的新媒体艺术,其特点是竖长条形状的画布并且画布长度可以根据叙事需要无限延伸。
摘要:漫画从20世纪初在报纸上刊载就开始转变为探索其叙事潜能的媒介,经常突破品位的界限挑战传统。从传统媒体到新媒体,条漫在突破媒介空间的过程中形成新的叙事结构,这种先在的漫画审美经验与条漫新作品间的审美距离,造就了条漫独特的艺术特性。文章从条漫的再媒介化、数字出版的再生产、数字出版空间的新叙事语法以及全球数字出版接受四方面探讨条漫作为媒介的叙事空间与数字出版。
摘要:在数字技术和媒介环境日益丰富的时代,在传统文化的滋养下,具有民族文化特色的国产手游开始呈现出百花齐放的态势。《江南百景图》运用数字复制技术对传统艺术的再现,为讲好中国故事提供有效且良好的媒体运营模式借鉴。本文从《江南百景图》的艺术再现、叙事建构和二次创作三个方面来分析国产手游的民族性探索。
摘要:电影《网络谜踪》是典型的桌面电影,运用手机和电脑界面对故事进行了线性叙事展现。在媒介融合时代,人的生活基本上被无处不在的智能界面所分割。正是桌面电影这种分割的数字化空间,给观众带来镜像化的叙事视角,颠覆以往的镜头语言,达到"反电影"的镜头效果,重新定义了电影银幕的存在。同样也引发了我们对网络时代媒介融合下的人和媒介关系的思考。
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