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检索条件"作者=陈鹤阳"
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国外游戏化公众科学研究综述
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《现代情报》2022年 第6期42卷 160-176页
作者:陈鹤阳天津外国语大学图书馆天津300204 
[目的/意义]梳理国外游戏化公众科学的理论发展和实践应用,为我国游戏化公众科学领域的研究提供借鉴和参考。[方法/过程]依据文献述评的步骤,通过对研究主题的内容分析,整理了公众科学在游戏化设计策略、游戏化设计模型以及游戏化激励...
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美国公共图书馆公众科学服务实践及启示
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《图书馆学研究》2022年 第1期 93-100,F0003,40页
作者:陈鹤阳天津外国语大学图书馆 
以2020年美国《图书馆杂志》评选的星级公共图书馆为研究对象,运用网络调查法,从多领域项目推荐、多类型资源服务、多组织协同合作和多形式实践活动四方面对公共图书馆公众科学服务实践的特点进行了系统分析和总结,提出了相关建议:宏观...
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公众科学游戏化机制评价模型的构建与验证--基于AHP-TOPSIS的组合分析
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《情报探索》2022年 第11期 1-9页
作者:陈鹤阳 肖源天津外国语大学图书馆天津300204 中国人民大学区块链研究院北京100872 中国人民大学数字人文研究中心北京100872 
[目的/意义]旨在构建公众科学游戏化机制评价模型,对公众科学项目游戏化机制的设计进行指导和评估,从而有助于推动公众的持续参与。[方法/过程]针对公众科学的自身特征,构造了AHP-TOPSIS评价模型,建立了任务、奖励、社交和沉浸四个维度...
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国内外图情领域游戏化研究现状及动向研判
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《现代情报》2020年 第3期40卷 24-37页
作者:陈鹤阳天津外国语大学图书馆 
[目的/意义]厘清国内外图情领域游戏化的研究现状,为促进我国图情领域游戏化的理论研究和实践工作提供参考。[方法/过程]本文依据文献述评"识别-选择-分类-讨论"的步骤,从游戏化理论建构、游戏化信息系统、游戏化用户行为、...
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基于情境故事的轻游戏化信息素养MOOC模式研究
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《图书馆学研究》2020年 第14期 25-31,56页
作者:陈鹤阳天津外国语大学图书馆 
通过典型案例分析的方法,从学习者的学习体验出发,以情境故事轻游戏化为视角挖掘信息素养MOOC的关键要素和整合途径,借鉴游戏化设计MDA理论思想,提出情境故事轻游戏化信息素养MOOC的总体框架和MOOC-D情境模式。情境故事轻游戏化与信息素...
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模糊匹配理论在学术论文检索中的应用
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《图书情报论坛》2010年 第2期 9-11页
作者:陈鹤阳天津外国语学院 
介绍模糊理论发展及其在图书馆业务活动中的应用,探讨模糊匹配理论对学术论文检索的影响和作用,对于模糊匹配理论的应用进行设计,将其应用到实践提出有问题有待探讨的看法。
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