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元宇宙虚拟数字人技术在文化创意展示上的应用研究
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《科教文汇》2024年 第12期 I0006-I0008页
作者:陶健林 方骥安庆职业技术学院安徽安庆246003 
随着元宇宙概念的兴起,虚拟数字人技术在文化创意展示领域展现出巨大的应用潜力。该文旨在探讨如何应用该技术增强文化体验的沉浸感和互动性,并推动文化产品的创新。通过分析元宇宙的核心技术和虚拟数字人的特点,阐述元宇宙虚拟数字人...
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基于HoloLens的江豚科普系统设计与研究
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《科教文汇》2024年 第11期 I0006-I0008页
作者:陈晓慧 陶健林 赵宇 方骥 王广军安庆职业技术学院电子信息系安徽安庆246001 安徽省智能感知与计算重点实验室(安庆师范大学)安徽安庆246013 
长江江豚科普教育是长江江豚保护的重要内容,本研究聚焦长江江豚的科普教育,采用HoloLens混合现实技术,设计并构建了一套长江江豚科普系统。系统由三大核心模块构成:江豚知识科普、江豚结构科普、江豚主题游戏。系统综合运用了三维建模...
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我国民族动漫产业的发展策略探析
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《科教文汇》2012年 第11期 205-206页
作者:陶健林安庆市职业技术学院安徽安庆246003 
动漫产业作为新兴创意产业,可以称作21世纪的朝阳产业。动漫进入我国后,发展迅速但是处于被动的状态。本文首先对当前我国民族动漫产业发展进行了SWOT分析,在此基础上深入探究了我国民族动漫产业发展模式与发展策略,并对其进行了效率评...
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基于Keras的CNN的垃圾短信分类研究
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《沧州师范学院学报》2022年 第1期38卷 38-43页
作者:刘后胜 陶健林安庆职业技术学院电子信息系安徽安庆246003 
运用python设计了一个基于Keras框架的卷积神经网络的垃圾短信分类算法.首先对数据做了正则化预处理以及词向量化,然后建立基于Keras的深度学习的模型.对训练集数据进行训练,对模型进行验证和测试,从实验结果看,垃圾短信的验证集的准确...
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基于线上线下混合教学模式的教学改革与探究——以C#程序设计课程为例
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《科教文汇》2023年 第22期 120-122页
作者:章汉贵 王奇志 陶健林安庆职业技术学院安徽安庆246003 
传统教学模式下的C#程序设计课程教学效果一般,基于此,探索混合教学模式下C#程序设计课程的教学改革。混合式教学模式融合了传统教学和现代信息技术,突破了传统教学模式的限制,为学生提供了更丰富的学习体验。混合教学模式改革与探究,...
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基于Unity3d的虚拟家装漫游系统
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《科教文汇》2018年 第36期 172-181页
作者:陶健林安庆职业技术学院安徽安庆246003 
本文针对室内设计师与客户在家装各个方面的意见很难达成一致的问题,设计和开发了虚拟家装漫游系统,系统完成了虚拟漫游的功能。作品采用AutoCAD设计室内平面图,然后用3dsmax建立主要墙体模型后,根据需要建立室内其他家具及装饰模型,之...
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论高职平面设计课程中的案例教学法
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《科教文汇》2017年 第29期 111-113页
作者:陶健林安庆职业技术学院安徽安庆246003 
高职高专的电脑平面设计课程主要是运用PS软件对图片进行加工处理和后期合成,photoshop软件包含大量的理论基础知识,在实际教学中直接使用讲授法会使教学内容变得枯燥无味,无法吸引学生的注意力。在此基础上,结合学校学生特点,我们在课...
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SPOC 混合教学模式在计算机设计实践类课程中的应用
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《北京印刷学院学报》2021年 第2期29卷 116-119页
作者:陶健林安庆职业技术学院安庆246003 
本文针对当前高校计算机设计实践类课程存在的主要问题,结合MOOC开放式在线教学技术的发展趋势,探索基于小规模限制性在线课程与线下翻转课堂的混合式教学模式。首先分析了SPOC和混合式教学的基本概念及对计算机设计实践类课程的适用性...
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数字媒体技术在游戏UI中的研究
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《科教文汇》2019年 第36期 118-119页
作者:陶健林 甘晨安庆职业技术学院 
目前UI系统是一种很重要的人机交互媒介,每款网络游戏都在努力完善自己的UI游戏界面。客户端上很多游戏在UI设计上都开始追求视觉享受,同时要接收玩家的相关信息,还要将游戏信息传达给用户。为了更好地设计游戏的UI,结合数字媒体技术,...
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体感交互在虚拟校园漫游系统中的设计与实现
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《商丘师范学院学报》2014年 第12期30卷 62-65页
作者:陶健林 吴洋安庆职业技术学院电子信息学院安徽安庆246011 安庆师范学院现代教育技术中心安徽安庆246011 
在安庆职业技术学院虚拟校园的基础上,结合最新的自然人机交互技术,摆脱传统的鼠标键盘交互,利用Kinect体感摄像机,采集人体运动数据,驱动虚拟人运动,并实现利用体感特征识别来操作虚拟人的行为,驱动虚拟人在校园系统中漫游.在Unity3D...
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