T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:材料、物质、生物等与真实世界组织构造相关的内容与设计研究息息相关,是设计形态学创新研究的源泉。基于真实世界组织构造认知,选取材料作为着眼点,设计形态学通过基础和应用研究相结合的方式提出了关于材料的研究思维与方法,并进行了产品创新设计探索。真实世界的内容包含自然、人造和智慧形态。研究该内容可帮助设计形态学研究更好地认知物质世界。此外,真实世界所涉及的多学科知识,也必然对设计科学跨学科交叉融合、协同创新具有积极的推动作用。再者,围绕材料展开研究可以更好地以点带面、从线到片地逐步拓宽设计科学关于物质领域的认知与研究,以寻求产生革新性地突破。
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