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没有艺术的表现,技术将失去价值——黄心渊谈数字媒体艺术
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《设计》2020年 第12期33卷 49-51页
作者:黄心渊中国传媒大学动画与数字艺术学院 教育部高等学校动画与数字媒体教学指导委员会 中国图像图形学会数码艺术专业委员会 全国高校影视学会动画与数字媒体专业委员会 全国计算机基础教育研究会 中国动画学会 文化部文化产业专家委员会 
《设计》:中国传媒大学动画与数字艺术学院有哪些特色?黄心渊:中国传媒大学动画与数字艺术学院是2001年建立的,下设专业涵盖了目前数字媒体艺术的绝大多数领域,包括动画、漫画、数字媒体影视、网络交互、游戏等。特色在于培养创新、创...
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虚拟梅花博物馆界面设计的创意与实现
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《包装工程》2012年 第8期33卷 126-128,134页
作者:刘洋 黄心渊北京林业大学北京100083 
对虚拟博物馆界面设计中艺术视觉传达的重要意义进行了探讨。结合虚拟梅花博物馆界面设计的实际案例,以梅花树的本源出发,创意性地提出了树形结构导航界面设计并运用视觉元素将其实现。归纳出从展示主体文化入手进行创意设计并适应性填...
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基于沉浸式传播的虚拟现实艺术设计策略
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《现代传播(中国传媒大学学报)》2017年 第1期39卷 85-89页
作者:黄心渊 陈柏君中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院 
从虚拟现实技术的"沉浸式传播"出发,引入对"沉浸"概念的深入剖析,在论述虚拟现实沉浸特性的含义后,对虚拟现实的输入和输出技术进行解析,并基于此总结虚拟现实的技术特点。针对虚拟现实艺术的设计策略主要有三点,...
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学龄前儿童教育游戏角色的交互设计
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《包装工程》2022年 第6期43卷 243-251页
作者:周曦 黄心渊中国传媒大学动画与数字艺术学院北京100024 
目的基于3~6岁学龄前儿童对角色的认知特点,探讨适合学龄前儿童教育游戏交互设计的策略和方案。方法首先,介绍了国内外儿童教育游戏交互设计的现状,对部分优秀教育游戏个案进行了分析。然后,结合学龄前儿童认知发展特点和游戏设计艺术理...
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互动电影游戏化设计研究
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《当代电影》2024年 第1期 168-173页
作者:陈柏君 黄心渊北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院 中国传媒大学动画与数字艺术学院 
伴随数字媒体技术的发展,电影与游戏体现出深度融合的趋势。如何将游戏性生成模式引入电影,使互动电影既具备基于镜头语言的连贯而流畅的渐进性叙事模式,又呈现充满未知性与动态性的游戏突现机制,已成为学界重点关注问题。本文对互动电...
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融合与嫁接——结合传统皮影人物造型的当代动画角色的设计实践
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《装饰》2013年 第7期 88-89页
作者:上官大堰 黄心渊北京林业大学艺术设计学院 中国传媒大学动画与数字艺术学院 
如何将皮影艺术融合到动画艺术中,是当代艺术家与学者们关注的热点。本文将皮影中的人物造型与动画中的角色设计进行深入的思考和系统的研究。发掘传统皮影的艺术价值,继而研究其与动画艺术的融合之道。通过原创动画《青凤》中的人物设...
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影视动画和虚拟仿真下视觉传达设计研究
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《电影文学》2022年 第20期 81-88页
作者:徐婵婵 黄心渊 费广正中国传媒大学动画与数字艺术学院北京100024 
三维影视动画和虚拟仿真是视觉传达设计的两种表现形式,其共同点在于两者均须搭三维模型以提供用户虚拟场景视角,并意图引起用户注意;不同点在于这两者不同的设计目的使得传递信息和传递方式呈现差异。本文以奥斯卡获奖动画电影和经典...
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指向计算思维能力培养的儿童编程游戏设计
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《现代教育技术》2019年 第3期29卷 119-126页
作者:蒋希娜 黄心渊北京师范大学艺术与传媒学院北京100875 中国传媒大学动画与数字艺术学院北京100024 
在数字时代,计算思维成为个体认识世界、解决问题的基本思维方式之一,而编程游戏是培养儿童计算思维的重要教辅材料。为此,文章分析了现有的游戏化儿童编程产品存在的问题及其原因,提出了"三步走"的解决方法。按此解决方法,...
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移动端儿童数字绘本出版的困境与对策
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《现代出版》2017年 第2期 47-49页
作者:久子 黄心渊中国传媒大学动画与数字艺术学院 
儿童绘本通过生动精美的画面和简单易懂的文字来讲述故事、表达情感,将其移植于移动设备的土壤上催生出了"儿童数字绘本"的概念,这为儿童带来了一场新型阅读革命。近几年,儿童数字绘本出版物受到越来越多的关注。本文从年龄...
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基于Unity3D的道具系统研究与开发
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《成都理工大学学报(自然科学版)》2014年 第4期41卷 523-528页
作者:于潇翔 彭月橙 黄心渊北京林业大学信息学院北京100083 北京林业大学艺术设计学院北京100083 中国传媒大学动画与数字艺术学院北京100024 
探讨运用Unity 3D研究与开发游戏道具系统。从道具的属性、生成、运动规律、碰撞检测进行整理和剖析,开发完成单机游戏"傣寨接宝"并成功移植于Android平台。通过用户测试(60人),改进道具、场景与各阶段随机值等,使其较好地平...
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