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黄石书画欣赏
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《中华辞赋》2019年 第1期 I0017-I0018页
作者:黄石文化部艺术发展中心 中国书法家协会 北京简墨书院 甘肃省书协简牍专委会 西北书画院 
工书法,亦善国画;国画常以山水为寄情对象;书法独以河西汉简为取法素材,并多次以汉简书法荣登全国书法大展。书画作品多被各地政府文化部门、星级酒店及海内外知名人士收藏,被收藏界誉为当下最具潜力的书画家之一。
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从游戏走向艺术——论独立游戏的艺术语言与视觉风格
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《装饰》2017年 第4期 38-41页
作者:黄石中国传媒大学 
信息技术为艺术创作带来了新的可能。游戏作为融合交互技术、虚拟现实、人工智能、网络技术于一体的媒介,可能发展出一种全新的艺术门类。但商业游戏无法摆脱大众市场而走向艺术。本文认为,独立游戏在情感、创新和反思等层面较为灵活,...
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从用户心理的角度看游戏的角色设计
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《装饰》2010年 第6期 76-77页
作者:黄石中国传媒大学 
游戏是一门新兴的艺术,大多具有代入性、交互性和扮演性。游戏角色与玩家的移情心理密切相关,折射出玩家的人格愿望和扮演心理。通过对各类游戏的分析认为,游戏角色设计应建立在用户的心理认知基础之上,要符合普适性、个性化、理想化、...
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传统电影语言在VR电影中的新运用
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《当代电影》2019年 第10期 136-140页
作者:黄石中国传媒大学动画与数字艺术学院 
电影诞生至今,其艺术语言已经逐步发展成熟。近年来备受瞩目的VR电影却因制作和表达方式的特殊,难以沿用已有的镜头语言。本文结合案例,从VR电影的基本类型、媒介特征、机位设置、剪辑方式、画面构图等方面探讨传统电影艺术语言的新运...
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虚拟现实电影的镜头与视觉引导
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《当代电影》2016年 第12期 121-123页
作者:黄石中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院副教授100024 
虚拟现实电影具有高度的临场感和拟真性,近年来备受瞩目。但其与传统电影存在着巨大的差异,传统的镜头理论和叙事方法难以直接挪用。因此,虚拟现实电影必将发展出一个全新的艺术体系、一套独有的叙事语法。本文针对全景化、自由视角下...
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论游戏设计教学改革的定位
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《现代远距离教育》2010年 第2期 29-31页
作者:黄石中国传媒大学北京100024 
游戏设计是近年来出现的新兴学科,相关产业和教育方兴未艾,潜力巨大。本文就游戏设计专业在教学改革中的定位问题进行了讨论,提出游戏教育应该在服务产业的同时不忽视学术目标,在重视素质教育的同时不轻视技能培训,在关注技术发展的同...
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基于用户交互体验的游戏性评估
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《北京理工大学学报(社会科学版)》2010年 第4期12卷 102-104,108页
作者:黄石中国传媒大学动画学院 
游戏性设计是游戏策划和开发的核心命题,直接关系到游戏作品的最终质量和用户体验。经过对用户体验的分析,游戏性的评估标准应该建立在用户交互体验(PlayerExperience)的反馈基础之上。其主要内容包括游戏的沉浸度(Immersibility...
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民族的根 生活的源
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《舞蹈》2006年 第7期 14-15页
作者:黄石 
我们在探讨具有中国特色社会主义新的民族舞蹈时,应该在民族民间传统舞蹈的基础上进行挖掘、继承、发展和创新。在建设具有中国特色的社会主义的时代里,我们要竭力在舞蹈中展现中华民族今天的精神风貌,展示出中华民族的时代特色以及...
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谈现代教育思想对艺术教育教学的影响
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《大观(论坛)》2020年 第7期 102-103页
作者:黄石鲁迅美术学院 
《中国教育现代化2035》提出了中国教育发展的总体目标,明确提出了提升一流人才培养和创新能力、建设高素质专业化创新型教师队伍等一系列战略任务。这样的现代教育背景下,艺术教育越来越受到重视,迫切需要与时代同步发展。高校艺术专...
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1968不属于任何人
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《电影艺术》2008年 第3期 141-144页
作者:黄石电影学院文学系国际电影文化传播方向硕士研究生 
本文从1968年"五月风暴"的背景出发,结合当时的影片,以戈达尔的政治电影与德波等非主流的实验电影为主,拓展到后来者对于"五月风暴"的重新阐释和回忆,包括对加内尔和贝尔托鲁奇等风格手法各异的电影探讨,进一步思...
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