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论沉浸式动画的临场维度与美学意蕴
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《现代传播(中国传媒大学学报)》2021年 第2期43卷 106-111页
作者:黄石 卢仕甲中国传媒大学动画与数字艺术学院 
沉浸式动画是新媒体动画中具有可交互性与多视角性的一类艺术形式。相比传统叙事动画,沉浸式动画通过结合现实视角与虚构空间让观众更能感受到临场审美体验。临场感分为心理维度与生理维度上的沉浸。结合分析戏剧"第四面墙"...
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发展银发经济的战略设计、焦点难点及路径优化
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《新疆师范大学学报(哲学社会科学版)》2025年 第2期46卷 59-69,F0002页
作者:黄石 胡清中国人民大学国家发展与战略研究院北京100872 中国人民大学老年学研究所北京100872 
我国正处于由中度老龄化社会步入重度老龄化社会的进程,银发经济将逐步从“以政府为主导的事业发展”阶段转向“事业和产业协同发展”的新阶段。准确把握这一转型发展特征,适时调整工作重心和节奏,注重运用市场机制推进产业发展迫在眉...
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初探混沌与游戏设计的基本原则
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《艺术与设计(理论版)》2010年 第3期2卷 283-285页
作者:黄石中国传媒大学 
游戏这一新兴的媒介和产业正呈现出蓬勃的生机,有望成长为一门独立的艺术设计学科。本文从混沌和游戏的基本概念和规律入手,通过对游戏系统的混沌特征,游戏性判断与混沌的关系等命题进行解读和分析,发掘混沌与游戏的内在一致与本质关联...
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论游戏设计的基本原则
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《装饰》2007年 第6期 34-36页
作者:黄石清华大学美术学院 
目前游戏产业方兴未艾,但相关设计理论甚不明朗。本文在论证游戏具有学习性、社会性和文化性等严肃本质的基础上,提出游戏设计的趣味性、有益性、创新性和文化性四个基本原则。
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新媒体艺术——科学与艺术的融合
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《科技导报》2007年 第13期25卷 30-33页
作者:鲁晓波 黄石清华大学美术学院北京100084 中国传媒大学动画学院北京100024 
新媒体艺术作为一门新兴的艺术,正日益成为艺术领域的重要组成部分。就新媒体艺术与信息艺术的相互关系、发展规律、表现形式和基本特征进行探讨,认为新媒体艺术是科学与艺术在新时代的融合与交叉,并且对于文化创意产业具有巨大的推动...
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论游戏的交互模式与操作设计
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《艺术与设计(理论版)》2009年 第9X期2卷 107-109页
作者:黄石中国传媒大学动画学院 
游戏是一门新生的艺术,具有独立的美学范式和艺术结构。游戏交互设计的优劣,直接影响着玩家的游戏体验和感性判断。本文围绕游戏的交互设计展开论述,分别从游戏的交互模式和操作方式两方面进行分析,提出游戏的交互设计应该充分注重游戏...
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历史的当下——浅谈新媒体艺术的现状与演化
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《艺术与设计(理论版)》2011年 第9X期2卷 150-152页
作者:黄石中国传媒大学 
在信息时代的背景下,新媒体艺术作为一门新兴的艺术日益成为人类艺术发展史上的重要分支。本文认为,当下应是艺术发展的历程中一个极其重要的节点,当前的艺术创作和思潮将影响到未来艺术的走向和发展。文中就新媒体艺术的现状和演化进...
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奇观、吸引力和视觉快感
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《电影艺术》2011年 第5期 107-112页
作者:斯科特.布卡特曼 黄石斯坦福大学艺术与艺术史系 北京电影学院文学系 
本文重新检阅了劳拉·穆尔维的《视觉快感和叙事性电影》和汤姆·冈宁的《吸引力电影:早期电影及其观众和先锋性》这两篇重要的电影理论文章,用一种互文性的研究方法通过阐释二者的关联性和差异性,进一步讨论叙事电影中的奇观...
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论游戏的核心艺术评价标准
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《工业工程设计》2020年 第1期2卷 11-16,21页
作者:黄石 朱治通中国传媒大学北京100024 
数字游戏常被认为是继文学、绘画、音乐等传统艺术之后的“第九艺术”。然而,长期以来,由于游戏的评价标准被商业体系左右,造成了游戏创作在思想层面的偏颇,所以设计师有必要建立一套针对数字游戏的艺术评价标准,以促进游戏的艺术创作...
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SIMD计算机的优化编译器设计
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《计算机工程》2009年 第1期35卷 201-203,206页
作者:赵辉 黄石西安理工大学计算机科学与工程学院西安710048 
利用处理器的相关资源,提高编译器优化性能和增强代码可适应性是SIMD处理器优化编译的关键。该文基于M语言和LSSIMD体系结构,结合现代编译器的编译技术,提出针对SIMD协处理器编译器的优化和实现方法,包括寄存器分配、单值合并、代码压...
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