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地球帝国Ⅱ
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《大众软件》2005年 第7期 122-123页
作者:黑色圣石北京 
《地球帝国Ⅱ》的前作《地球帝国》,继承了其制作人——《帝国时代》的设计师Rick Goodman的设计,同样是一款出色的即时战略游戏。它包括了来自《文明》系列的回合制大地图策略模式和传统的即时战略指挥模式。从某些方面来说,《地球...
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魔法门——黑暗弥赛亚
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《数字技术与应用》2006年 第4期24卷 41-41页
作者:黑色圣石 
《魔法门》(Might & Magic)这个伟大的名字,在它的前任主人3DO倒闭关门前就已经显得廉颇老矣,陈旧的引擎和毫无创新的游戏设计使得这个系列最后的几作被人视为3DO套取现金的工具,即便是最后用了“无人永生”的Lith Tech引擎,莫...
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征战在爱丽斯——《龙魂》创新系统全接触
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《大众软件》2005年 第9期 170-170页
作者:黑色圣石《大众软件》记者 
自从网络游戏兴起以来,就从不缺乏对表现剑与魔法的奇幻题材的热情。眼下,又一款打着“创世之初”、“天下混战”、“神魔残杀”之类名号的网游《龙魂》(我国台湾省译为《革命Online》)要登场了。游戏的故事发生在争战不断之地“爱丽...
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最高指挥官
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《大众软件》2007年 第4期 79-79页
作者:黑色圣石北京 
该游戏的背景设置于遥远的未来时代,描述了3个走向不同发展方向的人类组织间爆发的战争,最令老牌RTS游戏玩家欣赏的是,《最高指挥官》继承了《横扫千军》充满未来风格的个性化单位设计,以及同样赫赫有名的绚烂画面效果特色。
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