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创意总监怎么做?——harvey smith GDC演讲实录
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《程序员(游戏创造)》2006年 第8期 14-22,24-25页
作者:harvey smith 孙辉(译)Midway奥斯汀工作室的创意总监 不详 
大家好.我是harvey smith,在此感谢所有为这次演讲做出贡献的极具天分的游戏设计师。在准备演讲的过程中,我就诸多论题征询了他们的意见,听取了各种有趣的见解,再次表示感谢!违反直觉的创意方向要点(Counter—intuitive Creative ...
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游戏中的模拟——超越《突出重围》及其它陈旧范式
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《程序员(游戏创造)》2006年 第1期 33-38页
作者:harvey smith 韦欢(译)《游戏开发者》顾问委员 不详 
作为一种艺术形式,游戏正处在一个过渡期,处在一个几乎未被承认的转折点上。未来的游戏将采用更深层的模拟来达到更高水平的交互性和复杂度,新玩家的学习上手过程也会得到简化。过去,大多数游戏环境都是建立在对现实世界粗糙的抽象...
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