T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016 范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:或许,这场自20世纪30年代以来最严重的经济危机非但没有加快广告业从传统媒体向网络的迁徙,反而减慢了这一进程。现在整个广告业和大多数其他行业一样,被经济形势牵着鼻子走。眼下朝向新媒体发展仍是大势所趋,但前方道路可能不会顺畅。
摘要:去年,在纽约举行的第二届年度游戏广告论坛上,游戏广告商Massive公司首席执行官Mitch Davis宣布,视频游戏广告已经”突破了引爆点”。他预测,2006年视频游戏广告时间的价值总计可达7000-8000万美元,到2010年这一数字将增至20亿美元。
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