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MMOG开发的艺术——GNet的相关介绍
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《程序员(游戏创造)》2008年 第6期 52-53页
作者:prashanth Hirematada 吴炜(译)游嘉网络游戏公司(Gamantra) 
在上期文章中,大家通过作者的讲解,对编程模型中的游戏主循环和实体管理已经有了基本的了解。接下来,本期文章将向大家较为详细的介绍注册、认证和登录方面的游戏设计和具体操作,相信看过之后,大家对游戏开发又会有更深层次的了解。
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MMOG开发的艺术(三)——GNet的相关介绍 外国专家讲座(六)
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《程序员(游戏创造)》2008年 第4期 52-52,54页
作者:prashanth Hirematada 吴炜(译)游嘉网络游戏公司(Gamantra) 
游戏描述文件开发MMO游戏的第一步就是要创建游戏描述文件。这就需要对游戏角色进行设计,比如角色、子实体、虚拟物品、NPC等。在尽力把所有需要的对象或内容整理并归档之后,就可以开始准备创建游戏描述文件了。当然,在游戏开发期间...
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MMOG的艺术——MMOG开发系列讲座(一)
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《程序员(游戏创造)》2007年 第11期 52-53页
作者:吴炜(译) prashanth Hirematada游嘉网络游戏公司(Gamantra) 
MMO游戏在国内游戏市场中发展迅速,不少读者朋友都在或多或少的从事着与MMO游戏开发运营相关的工作,为了让大家更好的了解MMOG开发的全过程,《游戏创造》特别携手知名系统架构师Gamantra的CEO prashanth Hirematada先生,为大家带来...
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MMOG开发的艺术(二)--GNet的相关介绍 外国专家讲座(五)
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《程序员(游戏创造)》2008年 第3期 50-51页
作者:prashanth Hirematada 吴炜(译)游嘉网络游戏公司(Gamantra) 
在上期文章中,作者向大家介绍了GNet中关于实体,角色,基本更新流程等方面的内容,同时也明确了“域”的概念,在本期文章中,作者将继续带领大家了解类图,实体树,物品事件和贸易等方面的知识,有兴趣的朋友现在就跟随作者一同去了...
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A review of particulate-reinforced aluminum matrix composites fabricated by selective laser melting
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《Transactions of Nonferrous Metals Society of China》2020年 第8期30卷 2001-2034页
作者:Pei WANG Jürgen ECKERT Konda-gokuldoss prashanth Ming-wei WU Ivan KABAN Li-xia XI Sergio SCUDINOAdditive Manufacturing InstituteShenzhen UniversityShenzhen 518060China Institute for Complex MaterialsIFW DresdenD-01069 DresdenGermany Erich Schmid Institute of Materials ScienceAustrian Academy of SciencesA-8700 LeobenAustria Department of Materials ScienceMontanuniversität LeobenA-8700 LeobenAustria Department of Mechanical and Industrial EngineeringTallinn University of Technology19086 TallinnEstonia CBCMTSchool of Mechanical EngineeringVellore Institute of TechnologyVellore-632014Tamil NaduIndia Department of Materials and Mineral Resources EngineeringTaipei University of TechnologyTaipei 10608China College of Materials Science and TechnologyNanjing University of Aeronautics and AstronauticsNanjing 210016China 
Selective laser melting(SLM)is an emerging layer-wise additive manufacturing technique that can generate complex components with high ***-reinforced aluminum matrix composites(PAMCs)are important materials for various...
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MMOG开发的艺术——用GNet开发第一个MMORPG 外国专家讲座(九)
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《程序员(游戏创造)》2008年 第7期 46-47页
作者:Gamantra prashanth Hirematada 吴炜(译)游嘉网络游戏公司 不详 
本期文章将向大家介绍一些使用GNet开发MMoRPG游戏的方法。文章对“域”“映射域”等的介绍会让大家了解到GNet的一些新特点。
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利用精密仪表放大器实现负压电流检测
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《电子设计技术 EDN CHINA》2008年 第8期15卷 111-111,113页
作者:Akshay Bhat prashanth HolenarsipurMAXIM公司 
监测正电源的电流时,通常使用高边检流放大器。然而,对于ISDN、电信电源,通常需要一个工作在负电源的检流放大器。本文介绍了一种采用MAX4460单电源仪表放大器设计负压检流放大器的方法。
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如何使用环境光检测优化便携设备显示屏的显示效果,延长电池寿命
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《电子设计技术 EDN CHINA》2012年 第2期19卷 38-39页
作者:prashanth Holenarsipur Arpit MehtaMaxim放大器和传感器事业部 
“时时连接”的今天,大多数便携设备都将显示屏作为一大卖点,用户通过显示屏能够访问并观看视频和互联网信息。出于对功耗和观看舒适度等方面的考虑,许多设备已经配备了环境光传感器一目的是使设备能够检测周围的环境情况。在昏暗的...
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加快大型数据中心服务的可重构结构
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《中国集成电路》2015年 第1期24卷 55-68,89页
作者:Andrew Putnam Adrian M.Caulfield Eric S.Chung Derek Chiou Kypros Constantinide John Demme Hadi Esmaeilzadeh Jeremy Fowers Gopi prashanth Gopal Jan Gray Michael Haselman Scott Hauck Stephen Heil Amir Hormati Joo-Young Kim Sitaram Lanka James Larus Eric Peterson Simon Pope Aaron Smith Jason Thong Phillip Yi Xiao Doug Burger微软公司 
数据中心的工作负载要求高计算能力、灵活性、能效和低成本。同时改善所有这些因素非常具有挑战性。为了推进数据中心超出商用服务器设计可以提供的能力,我们设计并构建了一个可组合、可重构的结构,来加速部分大型软件服务。结构的每个...
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