T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:作为设计当中的一种新进形式,近年来,UI设计在家电设计当中日益显示出其重要性。从某种意义上来说,工业设计由物质设计向非物质设计的转变已经开始,而且必然成为未来工业设计发展的趋势,以用户体验为中心的UI设计大时代已经到来。
摘要:随着中国当代艺术家的激增,艺术家对居住和工作空间的需求也随之扩大。坐落在北京六环以东的宋庄艺术家村就正经历着由于这种增长所带来的变化。20个面向鱼塘的艺术家工作室应运而生。
摘要:众所周知,北京市通州区的宋庄向来是艺术家们聚集的地方,而小堡则是宋庄文化发展战略的重心。因为宋庄三分之一的画家都聚集在这里,所以这里又被人们称为——画家村。
摘要:宋庄画家村位于北京市通州新城北部.1994年由圆明园艺术村批评家栗宪庭先生和方力钧等艺术先锋定居此处.促成了以圆明园艺术家为主力成员的集体大迁移.至今形成了颇具规模并不断完善和扩大的自由艺术家群.聚集了来自全国各地的上千名自由职业艺术家及相关产业人士。
摘要:曾经是电视游戏机的王者任天堂,凭着FC和SFC打 败过无数个对手,最后还是栽在SONY的手上。黯然让 出了电视游戏机第一品牌的名号,不过在另外一个战 场、任天堂的GB、GBA还是独步掌机天下,只是大仇家 SONY并不打算让“老任”爽太久,终于推出新的强打 武器PSP,打算一统游戏机天下,但任天堂也不是省油 的灯!不想再输的他们,则推出了NDS应战,一场新的 电视游戏机战争,已经开打了! 本文并不想花太多篇幅介绍这两台主机,毕竟类似 的文章已经太多了,比较想分享的,是个人这一阵子把 玩的小心得,以及这两台主机的一些比较。
摘要:横坑村始建于明朝,坐落在海拔1080m的尖山坡上,是典型的浙西南山地村落。村里的夯土墙建筑沿着山势而建,错落有致;周边的竹资源丰富,漫山遍野的毛竹林既是村庄的产业基础,又可以给当地文化和旅游提供良好资源。
摘要:石门和石门圩两个村庄位于松阴溪两岸。"石门圩"原来是石门村的农田,过去村民过河种田,后来慢慢就在河对岸建房、建村,形成新的石门圩村.连接两个村庄的石门大桥建于1974年6月,为无筋无肋混凝土双曲拱桥,全长263m,曾经是松阴溪南北的重要交通通道。
摘要:场地茶室位于浙江省松阳县大木山茶园景区,面向西侧的水库,现状是一个较为狭长的线性场地,场地内保留了原有的五棵梧桐树,南侧建有一座线性的休憩长廊.为传统的坡顶形制。树影、阳光、波光、茶田,周围环境里的自然元素,都成为茶室建造的场地条件。设计尊重茶园良好的自然环境,合理利用场地条件的优势.把自然环境引入室内,并让建筑融于室外环境,提出“半建筑半自然”的观念。人在朴素建筑之中.却对外面的山水景观有了更多理解。
摘要:横坑村始建于明朝,坐落在海拔1080米的尖山坡上,是典型的浙西南山地村落。松阳县的很多古村落都生长着漫山遍野的毛竹林,横坑村周边竹资源丰富,漫山遍野的毛竹林既是村庄的产业基础,又可以给当地文化和旅游提供良好资源,远看甚是壮观。
摘要:平田农耕馆和工作坊是平田村的一个使用频率颇高的文化交流空间,位于平田村村口,北侧是村祠堂,南侧是改造设计的四合院餐厅,往村里走是一片民宿。平田农耕馆既是村民文化活动中心,也是村里民宿开发的文化配套设施,兼具文化交流的功能。
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