T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:针对旅游供应链上景区与旅行社的合作广告行为,用渠道权力来衡量供应链成员的讨价还价实力,并构建基于渠道权力的供应链协调契约,得到供应链协同下的最优合作广告策略,为政府和行业协会推动景区与旅行社间的合作提供理论基础,同时为研究供应链企业的协调契约提供一种探索性的思路。
摘要:3D技术在电影中的应用,使电影的视听效果得到了显著提升,极大丰富了观影者的感官体验,电影的娱乐产品属性被进一步放大。但是,3D技术的引入不仅具有单纯的娱乐效果,在艺术上的贡献也不容低估。3D电影不应该只是强调技术进步所带来的酷炫感受,更应该注重艺术价值的实现。本文将对这一问题进行深入分析,探讨实现娱乐性与艺术性双重建构的有效途径。
摘要:设计是对生活中一切的积累,灵感是长期积累后瞬间的展现。设计是一种创造行为,设计要求新、求异、求变。而这个“新”有着不同的层次,它可以是改良性的,也可以是创造性的。只有新颖的设计才会在大浪淘沙中闪烁出与众不同的光芒。设计是一种理性的创造过程,其设计结果将直接对企业的竞争、利润产生影响。因此,愈来愈多的企业将设计看成是企业市场营销的重要一环。设计是市场营销的一个重要组成部分,而创意又是设计的核心。
摘要:环保理念下,包装除了具备保护产品、方便运输、信息传递等基础功能外,还与生态环境、污染治理直接相关。究其原因,还在于传统包装大多采用塑料材质,在自然界中,塑料难以降解,容易造成白色污染。饲料包装同样存在这一问题,但随着人们环保意识的增强,诸多饲料企业开始积极寻找减少环境污染的方法,绿色饲料包装的减量化设计成为必然。该设计理念在满足饲料包装基础功能的同时尽量保护生态环境,减少资源消耗。为此,本文从国内外包装减量化的现状入手,分析了绿色饲料包装的减量化设计意义,并指出具体的设计方法,力求推动传统饲料包装向绿色饲料包装的转型升级。
摘要:对“国潮”的热络现象进行分析,梳理“国潮”的产生过程并界定基本内涵。通过文献研究,结合实际案例,揭示“国潮”特色产品特征,从传统纹饰、造型意向、用色方法、传统工艺、天然材料应用等外在表现形式和天人合一、器以载道、传统色彩观念等内在组织结构两方面提出“国潮”特色实现路径,归纳出经典产品再设计、表象因素应用、品质因素嵌入和精神内涵挖掘等“国潮”特色产品设计方法,并结合设计实践阐述具体应用,借以助推“国潮”特色产品设计活动。
摘要:互联网行业的飞速发展推动了UI设计领域的不断进步。近年来,UI设计风格主流趋势逐渐由靠近真实的拟物化设计发展为如今的扁平化设计,随着大众审美的改变和对用户体验标准的提升,扁平化设计也在逐步拓展。在各种拓展中,Material Design遵从了设计美学原则、视觉语言原则和功能表达原则,创造了全新的扁平化UI交互体验,这样的交互体验是如何实现的,值得深思。
摘要:冯玉祥第二次主豫期间,为配合社会改革,发起了轰轰烈烈的戏剧运动。新发现的用于当时河南新剧指导人员训练班教材的三册《新剧汇订》,反映了其时的戏剧状况。“新剧”的内容侧重于妇女解放、破除迷信和普及教育。由于省级各机关、军队、大型企业、市县都成立了新剧团,并不断地演出,因而新剧剧目的演出遍及城乡,农民、工人、市民、官员、军人等成了数量庞大的观众群体。彼时的戏剧何以会得到大发展,是因为新剧剧目切近广大人民群众的利益;语言通俗易懂,符合观众的接受能力;配合着政治运动。
摘要:当前服装跨界体验店仍为新兴事物,文章通过对跨界营销、体验营销及品牌资产等理论的研究,构建一个以服装跨界体验店为基础的消费体验对品牌资产、购买意愿的影响模型,并假设检验。结果表明:感官体验和关系体验能促使顾客产生实际消费行为;感官体验对感知质量的作用不显著;关系体验对品牌资产和购买意愿的作用尤为重要;消费体验可以增加品牌资产优势,最终提高消费者购买意愿。由此表明不同类型的跨界营销刺激消费者产生各种类型的体验,不同消费体验对品牌资产和购买意愿均有不同程度的影响,且品牌资产也能促进消费者购买意愿,服装企业可根据不同阶段的发展需要有选择性地激发消费者的各种体验。
摘要:随着显示技术、触控技术和虚拟技术等信息技术的快速发展和个人数字终端的广泛普及,数字阅读、数字交流、1:1数字化学习越来越普遍,如何开发面向1:1数字化学习的新型电子教材已受到普遍关注。该研究通过文献法和开发性研究法,基于首要教学理论和多媒体认知理论,构建了面向1:1数字化学习的电子教材设计与开发模式——EDMBFC模式,提出整合21世纪技能的学习目标分析、以完整任务为核心的知识重构、学习路径设计和画面语言的表达是电子教材设计与开发的关键环节,并以小学四年级《科学》电子教材设计与开发实践为例进行了阐释。该模式中目标分析、知识重构、任务序化、学习路径设计等有密切输入输出关系,以这种具有耦合关系的方法为核心构建的EDMBFC开发模式具有较强的操作性,将会提升电子教材开发实践的理性水平。
摘要:为了研究模糊需求下成员具有风险规避行为供应链的定价策略和协调机制,基于市场需求不确定的现实,将需求模糊化处理,构建了具有风险规避制造商和零售商的供应链决策模型,得到最优决策的显示解,设计了基于Shapley值的收益共享契约协调机制。研究结果表明,当市场需求的模糊程度发生变化以及制造商和零售商对风险规避的程度较大时,最优价格决策随市场需求减少可能性的增加而降低,随市场需求增加可能性的增加而保持不变;风险规避程度较大的制造商和零售商在规避风险的同时会丧失在市场需求可能增加情形下提高价格从而获得高收益的机会;风险规避的决策者会选择风险规避的对手作为合作伙伴;基于Shapley值的收益共享契约能够让模糊需求下的供应链达到完美协调。
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