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考虑地震时程的加筋土挡土墙动力分析
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《振动与冲击》2013年 第24期32卷 187-191,197页
作者:汪益敏 张晖 黎寰 陈页开华南理工大学土木与交通学院亚热带建筑科学国家重点实验室广州510640 
针对我国加筋土挡土墙设计中对于地震时程对加筋土挡墙的动力响应认识模糊的问题,基于有限差分数值分析软件FLAC,对一座高6 m的土工格栅加筋土挡土墙进行了数值模拟,填土采用莫尔-库伦本构模型,土工格栅采用FLAC软件自带的Cable单元模拟...
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民歌的消亡及村歌的兴起
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《艺术百家》2016年 第2期32卷 69-72页
作者:杜亚雄 陈烨中国音乐学院音乐学系北京100101 浙江音乐学院音乐学系浙江杭州310053 杭州绿城育华学校浙江杭州310012 
随着我国现代化的进程,人们的生产和生活方式在改变,民歌也逐步失去了它赖以生存的土壤,日益衰落,正在日常生活中消亡。与此同时,广大农村中兴起了"村歌"。民歌的消亡和"村歌"的兴起不仅表现了当前农民自身的文化需...
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鱼雷姿态系统的输出反馈变结构控制研究
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《兵工学报》2009年 第2期30卷 213-216页
作者:陈晔 王德石 董友亮海军工程大学兵器工程系湖北武汉430033 海军航空工程学院青岛分院航空军械火控系山东青岛266041 
对于含有非匹配不确定性及外部干扰的控制模型,通过状态变换,将原系统分为内部状态和切换变量两个子系统。选取适当的切换函数,利用不完全状态变量作为输出反馈,设计了变结构滑模控制律。运用Lyapunov稳定性定理证明了当模型含有非匹配...
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激光测距系统整形模块和低通滤波模块优化设计
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《光学精密工程》2013年 第10期21卷 2527-2534页
作者:尤政 杨冉 张高飞 薛旭峰 叶良琛清华大学精密仪器系北京100084 清华大学精密测试技术及仪器国家重点实验室北京100084 
由于减小相位式激光测距系统的鉴相误差可提高测距精度,本文对鉴相器前置整形模块和后置滤波模块进行了优化设计,以提高鉴相精度。针对整形模块,引入了迟滞比较器,克服了传统开环比较电路在实际噪声条件下存在的多重触发缺陷,解决了鉴...
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面向自动驾驶的道路适驾性研究进展
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《中国公路学报》2024年 第1期37卷 175-193页
作者:王雪松 覃定明 叶欣辰 霍俊妤 刘倩同济大学交通运输工程学院上海201804 同济大学道路与交通工程教育部重点实验室上海201804 
现有道路设计规范考虑了驾驶人感知反应时间和车辆动力学特征,而自动驾驶汽车与驾驶人在感知反应时间、感知距离和感知高度等方面存在差异。这些差异可能会导致自动驾驶汽车在特定道路条件下面临挑战,例如复杂的道路线形、不规则交叉口...
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基于传统理念的风景建筑体量参数化控制研究
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《中国园林》2019年 第9期35卷 53-57页
作者:陈烨 马文倩东南大学建筑学院景观学系南京210096 杭州园林设计院股份有限公司杭州310000 
风景建筑体量控制需要在三维空间中综合研究高程、高度、坡度、坡向、空间和比例等一系列环境要素,是一项需要协调观念与方法、科学与艺术的系统工程.参数化的研究方法为在景观环境空间容量分析的基础上控制风景建筑体量提供了全新的思...
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浅谈老年产品设计中的人性化关怀
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《设计》2019年 第19期32卷 76-77页
作者:陈烨北京理工大学珠海学院设计与艺术学院 
为了更好地为老年人服务,让老年人感受到老年产品的便利;因此需要对老年人产品设计进行人性化关怀的探讨,希望能够提出一些有助老年产品设计的参考意见。调查分析国内的人口特征、老年产品的开发现状和老年人生活状态的各种主要情况。...
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试析城市景观的概念及其本质
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《新建筑》2004年 第5期 15-17页
作者:陈烨东南大学建筑学院南京210096 
塑造城市景观和城市的物质形态是有着重要区别的,高投资的建筑或广场,或者具有艺术特征的城市形态并不就等于一个成功的城市景观。通过对城市景观概念的剖析,阐述人与城市景观对象、社会结构与建成结构的关系,强调人的活动与城市景观建...
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亚100纳米级标准单元的可制造性设计
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《电子学报》2005年 第2期33卷 304-307页
作者:张培勇 严晓浪 史峥 高根生 马玥 陈晔浙江大学超大规模集成电路设计研究所浙江杭州310027 
本文介绍了亚 10 0纳米工艺可制造性验证的一组工艺仿真和错误定位技术 ,制定了标准单元可制造性设计 (DFM ,DesignForManufacturability)的流程 ,重点讨论了在亚 10 0纳米工艺条件下标准单元设计中遇到的一些典型可制造性问题 ,提出了...
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析游戏中盔甲设计的技巧——以角色扮演类游戏《战锤Online》为例
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《合肥学院学报(社会科学版)》2013年 第4期30卷 103-107页
作者:孙筱筱 叶翰宸安徽新华学院动漫学院合肥230088 
以游戏《战锤Online》为例,通过对其原画中不同种族角色的盔甲样式进行对比和分析,试研究其不同的造型、材质、纹样及文化元素在游戏角色着装上的搭配方式及其美感,总结出若干条此类游戏盔甲样式的设计技巧,旨在为美术人员在游戏原画的...
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