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飞跃与束缚
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《艺术教育》2018年 第20期 41-48页
作者:ian failes 不详 茶树网学院 
在2004年《超人总动员》异军突起之前,皮克斯动画公司(以下简称"皮克斯")尚未经手过包含如此之多风格化三维动画人物的项目——每个人物都需模拟出风格化皮肤、发型及服饰。不仅如此,这些角色如导演Brad Bird幻想的那样具有超能力,...
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发现曼德布洛特图像
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《艺术教育》2018年 第22期 48-56页
作者:ian failes 不详 茶树网学院 
如今一连串视效大片已趋于"分形狂热",为此,ian failes为读者探索这些数学函数的艺术性与科学性许多导演常寻求通过"有机"的形式来展现其影片中的外星世界或奇幻片段,毫无疑问,他们将不约而同地寻求分形的帮助。毕竟,分形看起来就...
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解构数码人物
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《艺术教育》2018年 第8期 50-57页
作者:ian failes 不详 茶树网学院 
近年来,好莱坞在制作照相级真实感数码人物方面取得跳跃式发展。其中,佼佼者有数字王国公司在电影《返老还童》中的杰作,维塔数码公司为《速度与激情7》而复活的保罗·沃克,还有工业光魔在《星球大战:侠盗一号》中制作的总督塔金。
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预备,设置,开始玩VR吧!
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《艺术教育》2018年 第12期 48-55页
作者:ian failes 不详 茶树网学院 
当人们想到关于虚拟现实的影片,或许最先映入脑海的是1992年制作的《割草者》。现在有个将永远与VR这一概念关联的新影片了——斯皮尔伯格的《头号玩家》,根据Ernest Cline的一部反乌托邦未来派小说改编。
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重塑《无敌破坏王》
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《艺术教育》2019年 第3期 234-236页
作者:ian failes 茶树网学院(译)茶树网学院 
2012年,华特迪士尼动画工作室通过《无敌破坏王》.将游戏世界引入现实生活中。如今他们在该片续集《无敌破坏王2 :大闹互联网》中,引入了广阔的互联网世界。导演Rich Moore与Phil Johnston 共同让Ralph(John C Reilly 配音)和Vanellope(...
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