T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:为什么要玩这款游戏由同名好莱坞电影改编的《刺客联盟》是一款非常过瘾的动作游戏,本作以动漫风格的都市英雄故事和火爆射击场面为卖点,游戏中的慢镜头子弹时间有多种变化模式,英雄们还能让射出的手枪子弹以夸张弧线飞行,即使是躲在坚固掩体后的敌人也难逃爆头厄运,当玩家发射弧线弹成功秒杀敌人的瞬间,游戏会自动切换为以弹头为焦点的慢动作画面,这一噱头将带给玩家极大成就感。
摘要:由Atari公司发行的即时战略大作《龙晶传奇》,是由Liquid Entertainment基于龙与地下城系列的艾伯龙战么设定改编开发的。在2002年威世智(WotC)公司举办的创意征集大赛中,一位名叫Keith Baker的作者以其创建的艾伯龙世界力克群雄夺取桂冠。该世界设定随即成为龙与地下城家族中的又一全新景观。《龙晶传奇》的故事发生在艾伯龙世界中的希恩·得瑞克大陆上。
摘要:《死亡空间》作为EA旗下的一款惊悚类FPS游戏,从2008年诞生至今,这个品牌已茁壮成长为横跨所有主力游戏平台.并威名远扬于影视、动漫、文学等不同领域的庞然大物。然而无论怎样.其基本模式依旧是沿袭自Ridlexrscott执导的经典影片《异形》(Alien),在它所带给玩家、读者、观众们的故事中,大都包含了后现代的恐怖美感,而所有的故事。
摘要:自打不锈钢工作室首创《地球帝国》后,Mad Doc制作组从一代资料片《征服艺术》起就包揽了该系列的开发工作,这回他们献上的《地球帝国Ⅱ》也算是煞费苦心的大手笔,玩家可跨越从公元前10000年到公元后2230年间的15个时段,
摘要:由Eugen Systems开发的即时战略新作《兵者诡遵》重新描绘了军事战争艺术的谋略魅力,本作以第二次世界大战的北非及欧洲战场为背景,主角谢利丹本是美军装甲部队的一名少校,他凭借过人勇气和谋略多次击败德军名将冯·里克特,经历无数场生死拼搏的考验最终成长为一代名将。
摘要:本作是EA旗下的重量级RPG薪作,这款同38 Studios主创的游戏背后云集了多位业界大腕,如《上古卷轴3——晨风》和《上古卷轴4——湮灭》的首席设计师肯·罗尔斯顿,
摘要:韩国当红歌星李孝利的曼妙舞姿时常令追星一族们为之倾倒,但5月19日在首尔举行的暴雪WWI电竟大赛上,一个突然爆发的超新星瞬间盖过了她的魅力光环,这件超级人间兵器就是暴雪公司秘密酝酿已久的即时战略新作——《星际争霸Ⅱ》。《星际争霸》是全球电子竞技运动热潮的领头羊,它为暴雪跻身游戏界王者地位立下了汗马功劳,如果说1997年的《暗黑破坏神》是暴雪在RPG市场掘到的第一桶金,那么《星际争霸》就是RTS暴雪新王朝的开国元老,这两款巨著铸就了世人皆知的暴雪金字招牌,也带出了战网、《魔兽争霸Ⅲ》、《魔兽世界》等成功品牌。从RPG到RTS又到MMORPG,只要是暴雪想涉足的游戏类型,他们的作品都能成为公认的佼佼者,甚至变为判断一款游戏优劣的标准。在如今这个资本为王的世界里,有钱有技术优势的公司不少,靠广告炒作搞技术噱头的厂商也比比皆是,但像暴雪这样仅凭游戏品质而称雄的游戏厂商却犹如凤毛麟角。好在群众的眼睛永远是雪亮的,暴雪出品必属精品这八字真言就是该公司在玩家们心中地位的准确评价。
摘要:斯皮尔伯格导演的电视连续剧《战火兄弟连》给二战历史题材的FPS游戏带来不少启发,加入到这个队列中的育碧公司却没有直接从电视剧中取材。担任游戏开发工作的Gearbox则另辟蹊径,把焦点转101空降师506团的同级别友军502团身上。
摘要:在2003年E3展会现场,索尼公司公布了PS2平台上各种游戏软件的累计销量排行榜,令人惊异的是,排在第1名的既不是史克威尔的《最终幻想X》,也不是叱咤风云的科乐美《合金装备2》,这两款人气大作甚至连第2名都没有捞到,执牛耳者竟然是《侠盗猎车手3》(GTA3)和它的资料片《罪恶都市》(GTA3VC)。其中《罪恶都市》销量高达1700万份,《侠盗猎车手3》也达到了1100万份(第3名的《最终幻想X》不过590万份,第4名《合金装备2》这个名字,为什么厂商会对如此当红叫座的作品在宣传上保持低调呢?因为这是一款带有严重反社会倾向的暴力题材游戏,男主角可在游戏中通过各种犯罪手段,从一名街头小混混一直“奋斗”成为黑帮的老大。在今天,我们可看到无数游戏厂商对黑邦题材的游戏趋之若骛,而游戏产业也并不是一个特殊存在的例子,弗朗·福特·科波拉、马丁、西科塞斯等电影大师早已通过《教父》、《好家伙》、《纽约黑帮》等艺术杰作讲述了一个又一个惊心动魂的黑帮故事,而黑帮分子们似乎早就脱离了边缘人群的好身份,一时间成为各咱艺术形式所表现的主流……
摘要:《战争行为——直接行动》是Atari公司根据美国如名军事文学作家Dale Brown作品改编的即时战略游戏,由北京星空娱动在国内发行了简体中文版。本作故事发生在不久之后的近未来时代,由于能源危机,美国经济陷入低谷,石油寡头操纵的联合财团妄图借助恐怖分子称霸全球,于是东京、莫斯科、伦敦、华蛊顿等大都市相继遭到恐怖袭击。面对装备精良神出鬼没的联合财团恐怖部队,美正规军心有余而力不足,无奈之下只得求助于常驻海外的一支美军特战部队一利爪特遣队,很快双方在全世界范围内展开了一场惊心动魄的较量。游戏里的各种武器对军事迷们来说都不陌生,除大量美军制式装备外还有一些目前正处于概念设计阶段的未来武器。本作中穿插有大量真人电影片断,声效音乐全都直逼好莱坞电影水准,游戏中即使拉近视角后画质仍能保证相当精细。尽管玩家所指挥的特遣队是以消灭恐怖分子为目的,但在战斗中你并不需要将敌人全部杀死,通过俘获失去战斗能力的敌步兵单位可增加己方资金,因此俘虏也戍了游戏里的重要资源,这种新玩法为RTS玩家们带来了更多意想不到的乐趣。
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