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西安美术学院与王者荣耀合作共创项目的探索与实践
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《丝网印刷》2024年 第9期 121-123页
作者:高杨 王妍 王书超西安美术学院 陕西服装工程学院 陕文投集团 
以西安美术学院文创教学团队教学实践为例,以文化创意产业现状和王者荣耀项目发展特性为研究基础,以王者荣耀长安风物志和王者荣耀高校联合赛为锚点,通过创新创业艺术实践,从文化创意上助力高校文创产业的发展。
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农作物资源在户外体育活动中的开发与应用——以“2023未来农业产业发展大会”为例
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《核农学报》2024年 第7期38卷 I0004-I0005页
作者:邓泽城郑州电力职业技术学院公共教学部 
随着健康意识的提升,户外体育活动逐渐受到人们的青睐。在这一背景下,如何利用身边的自然资源,特别是丰富的农作物资源,为户外体育活动增添新的活力,成为值得探讨的课题。农作物资源作为大自然赐予人类的宝贵财富,不仅为人们的饮食提供...
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古物与清宫书房
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《装饰》2024年 第4期 29-34页
作者:陈彦姝清华大学美术学院 
清代宫廷的艺术收藏极为丰富,部分工艺美术类古物延续前代赏用结合的观念。清赏之余,还在书房中作为文具或雅器使用,构建出既有文人特征、又具皇家风范的宫廷书房空间。强大的帝王意志引出新的鉴藏行为,乾隆时期的刻诗、包装和组合式收...
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科普视界
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《今日科技》2024年 第8期 56-57页
奥运转播的“子弹时间”是怎么实现的?近日,巴黎奥运会沙滩排球、柔道等赛事转播中精彩的“子弹时间”特效镜头让观众津津乐道。什么是“子弹时间”?据了解,“子弹时间”是一种基于AI增强的摄影技术模拟变速特效,能让视频画面实现科幻...
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实景RPG模式漫展:探索与展望
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《中国会展》2024年 第9期 52-54页
作者:谢希洪杭州市文化创意产业发展中心 
随着数字技术的迅猛发展和二次元文化的日益普及,漫展作为连接动漫、游戏与现实世界的重要桥梁,正逐渐展现出其独特的魅力。传统的漫展以静态展示和互动体验为主,但近年来,实景RPG模式漫展的创新,为漫展活动带来了新的机遇与发展。
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赛与秀:电竞赛事灯光设计理念与基本规制——以杭州第19届亚运会电竞比赛为例
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《美与时代(创意)(上)》2024年 第5期 35-39页
作者:王霄 郑昭梁浙江传媒学院电视艺术学院 
电子竞技作为运动项目在杭州亚运会中亮相,是电竞行业历史性的时刻。如何推动电竞产业走向规范化、标准化,还需要跨过多重难关。本文通过杭州亚运会电竞赛事制作中关于舞美灯光制作、布光要点、灯光设计等方面的分析,尝试建立一个电竞...
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幻境的力量:环境示能视角下游戏场景对城市形象的传播
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《美术观察》2024年 第7期 120-123页
作者:刘鹏宇 张辉广州美术学院视觉艺术设计学院 黑龙江大学艺术学院 
现在的电子游戏场景不仅起到背景道具的作用,而且更具现实世界的人文地理学要素。环境示能视角为理解游戏场景对城市形象的传播提供理论支点。本文通过分析游戏角色的特征与环境示能的相互作用、游戏场景的直接示能与间接示能,以及游戏...
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体育赛事吉祥物创新性发展思路研究——以“冰墩墩”和“江南忆”为例
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《新闻研究导刊》2024年 第10期15卷 60-63页
作者:申宁涛 王静浙江传媒学院动画与数字艺术学院浙江杭州310018 
体育赛事吉祥物作为城市吉祥物的重要类型之一,在体育赛事活动的宣传推广、城市品牌形象的塑造、体育精神的传播、观众与赛事的情感维系等方面发挥着重要作用。体育赛事吉祥物是城市文旅品牌塑造和城市文旅资源转化的重要载体。目前,吉...
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论艺术博物馆藏品的能动性
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《故宫博物院院刊》2024年 第5期 24-36,140页
作者:陈轩北京大学艺术学院 
本文尝试从艺术品能动性的视角分析博物馆藏品与观众之间建立联系的机制以及藏品的活力,作者以阿尔弗雷德·杰尔的艺术品能动性理论中的“艺术纽带”理论为基础,提出艺术博物馆中的艺术纽带理论。在由策展人、藏品、原型、观众这四...
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艺术家和书画鉴藏史 故宫藏品的传记叙述者黄宾虹与黄羲
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《新美术》2024年 第1期45卷 52-69页
作者:洪再新美国普吉湾大学 
在大家熟知的全球艺术史中,收藏鉴赏的部分,通常留给专门家,显得有些另类。可是,在中国书画艺术史上,这另类的部分,恰恰构成了艺术史学史的荦荦大端。究其成因,是与中国书画创作的主体文人士大夫的审美旨趣戚戚相关。艺术家和书画鉴藏...
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