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媒介变革与媒介变量:实用艺术新论
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《艺术百家》2021年 第1期37卷 30-48页
作者:蓝凡中国-东盟艺术学院四川成都610106 上海大学上海电影学院上海200062 
实用艺术不是艺术分类的结果,而是相对于观赏艺术(纯艺术)的艺术基本形态之一。实用艺术与纯艺术(观赏艺术)的最大区别是它的材料和使用的特殊性。将实用艺术仅限定在"造型艺术"之中,这是用西方视点观察"艺术"的结...
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电影化叙事的特殊逻辑
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《北京电影学报》2019年 第10期 4-14页
作者:蓝凡上海大学上海电影学院 
电影化叙事的特殊逻辑是建立在电影的三大基础性原则上的,电影叙事的特殊性,在于影像叙事材料、技艺和商业上的特殊性。电影化叙事的四大基本原则是:画面性原则、同态性原则、选择性原则和强制性原则。画面性原则,就是电影叙事特有的假...
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侯孝贤的“反骨”:从《刺客聂隐娘》看其电影的东方美意蕴
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上海大学报(社会科版)》2016年 第1期33卷 35-46页
作者:林少雄上海大学上海电影学院上海200072 
侯孝贤的电影,始终在以"反电影"的方式进行自己独特的生活观察、生命思考与影像呈现。具体表现为反动为静、反言如默、反虚入实、反西归中、反武以文,从而形成了其影片"无导演的导演"、演员"无表演的表演"...
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VR在交互影视与游戏领域的应用综述
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上海大学报(自然科版)》2017年 第3期23卷 342-352页
作者:张婷婷 田丰 吕炜 王轶华 黄超上海大学上海电影学院上海200072 上海大学上海电影特效工程技术研究中心上海200072 上海航天信息研究所上海201109 国家电网上海市电力公司市北供电公司人力资源部上海200072 
虚拟现实(virtual reality,VR)是近年来应用于交互影视和游戏领域中的重要技术.VR以其特有的沉浸感、交互性和构想性革新了影视游戏领域,并显著提升了用户的体验效果.概括归纳了VR在影视游戏领域的前沿应用,包括电影短片、纪录片、宣传...
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3D-VR色彩视觉舒适度评价
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上海大学报(自然科版)》2017年 第3期23卷 324-332页
作者:田丰 许昊骏 王攀 侯小飞 华闵磊上海大学上海电影学院上海200072 上海大学上海电影特效工程技术研究中心上海200072 
随着虚拟现实(virtual reality,VR)技术的发展,3D-VR视频已成为技术与商业热点.3D-VR多机拍摄会导致部分画面出现色彩差异,影响观众的观影体验.定量分析视频中左右视差图亮度、饱和度、色相差异对观众舒适度的影响.通过主观评价实验,基...
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沉浸式VR电力训练中的注意力引导
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上海大学报(自然科版)》2018年 第4期24卷 553-563页
作者:张婷婷 侯晓菲 田丰 王轶华上海大学上海电影学院上海200072 上海大学上海电影特效工程技术研究中心上海200072 国家电网上海市电力公司市北供电公司人力资源部上海200072 
由于电力运检过程中存在人身危险,工作者要求具有极高的专业技能.传统的视频培训缺乏沉浸感,培训效率低,而实操培训成本高,对初者风险较大.研制沉浸式虚拟变电站运检训练系统,实现序列训练、信息提示和评价打分等功能,并应用于电力运...
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电影发行的资本哲
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《文化艺术研究》2020年 第2期13卷 98-102页
作者:蓝凡上海大学上海电影学院上海200444 
以发行为本的电影逻辑,是一种以发行为中心向上下游发展的逻辑,而与商业产品的一般产业链逻辑不同。发行为本体现了电影商业原则的权力平衡:上下游的资本平衡以及资本流动的平衡,观赏权力与商业权力的平衡,时尚权力与资本权力的平衡,个...
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虚拟现实电影中穿越事件对观众感知的影响
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上海大学报(自然科版)》2018年 第4期24卷 535-544页
作者:田丰 戴帅凡 董凤龙 张芷依 褚灵伟上海大学上海电影学院上海200072 上海大学上海电影特效工程技术研究中心上海200072 上海文广互动电视有限公司上海200072 
虚拟现实(virtual reality,VR)电影中,穿越事件具有强烈的冲击感知和沉浸表现.为了探索VR电影创作中的事件布局与运动设计规则,研制穿越事件感知测量平台,并通过任务型驱动实验研究观众反应时间与运动方位、运动速度和静止深度的关系,...
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基于Isomap特征降维的人脸表情相似度评估方法
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《现代电影技术》2019年 第6期 25-32页
作者:黄东晋 肖帆 秦汉 蒋晨凤 丁友东上海大学上海电影学院 
面部表情对影视表演有着紧要的作用,表情相似度度量是评判面部表情是否表演到位的一种方式。现有的表情相似度度量方法存在微小表情变化度量不精确、局部细节描述能力弱等问题。因此,本文在Isomap (Isometric Feature Mapping)特征降维...
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