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检索条件"基金资助=四川省动漫研究中心2012年度科研项目"
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基于运动轨迹分析的3D唇舌肌肉控制模型
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《计算机应用研究2013年 第7期30卷 2236-2240页
作者:杨逸 侯进 王献西南交通大学信息科学与技术学院成都610031 
针对可视化语音以及虚拟说话人系统中对唇部和舌部动画的高逼真要求,提出了一种基于运动轨迹分析的3D唇舌肌肉控制模型。该方法首先根据解剖学原理,建立基于网格和纹理的唇部、舌部模型。然后,根据分析唇部的运动轨迹,将口轮匝肌分解...
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基于顶点权重的网格简化在虚拟人脸中的应用
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《计算机仿真》2014年 第2期31卷 329-335页
作者:王娅 侯进 王献西南交通大学信息科学与技术学院四川成都610031 
研究了虚拟现实中三维人脸网格简化的问题。针对如何在保持三维人脸模型细节特征的情况下,用尽可能少的顶点和三角网格来刻画原始模型这个问题,提出了一种顶点权重的边折叠网格简化算法,在二次误差测算法的基础上加以改进,提出用Loop...
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基于分层自适应变形的服装重用性研究
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《计算机应用研究2013年 第5期30卷 1558-1560页
作者:王金魁 侯进 王献 钟玮西南交通大学信息科学与技术学院成都610031 成都纺织高等专科学校艺术系成都610031 
针对在静态三维服装仿真过程中三维服装穿在变形后的人体模型或者不同的人体模型身上时它们之间常常会产生穿透现象的问题,提出一种基于分层自适应变形的服装变形方法。该方法首先进行服装与人体在高上的匹配,然后对服装与人体同时进...
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基于骨骼的三维虚拟人运动合成方法研究
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《计算机工程与科学》2014年 第4期36卷 737-740页
作者:何长鹏 侯进 王献西南交通大学信息科学与技术学院四川成都610031 
针对虚拟人运动合成中建立的人体模型存在复杂化、合成的虚拟人运动序列逼真差的问题,提出了一种基于骨骼的虚拟人运动合成方法。在分析人体结构的基础上,通过三维图形软件获取人体骨骼数据,构建虚拟人体的骨骼模型。另外,将关键帧...
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基于衣片网格局部变形的服装多样性研究
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《计算机应用研究2014年 第12期31卷 3848-3850,3854页
作者:吕佳佳 侯进 张平西南交通大学信息科学与技术学院成都610031 南京大学计算机软件新技术国家重点实验室南京210093 
针对服装建模过程中,需要反复修改衣片来获得令人满意的虚拟服装模型以及计算复杂高的问题,提出一种基于多控制点的衣片网格局部变形方法。该方法首先建立衣片网格模型,然后利用Open GL的选择模式移动服装关键点,进而得到边界控制点,...
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基于正面照的自适应三维头部网格模型研究
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《计算机仿真》2013年 第7期30卷 412-416页
作者:肖业清 侯进 王献西南交通大学信息科学与技术学院四川成都610031 
研究三维头部建模问题。针对以软件导出的三维头部模型作为标准模型受到数据量多、结构复杂的影响,对不同人脸进行匹配时需要进行数据简化操作,造成工作量大、可控性差且应用受限等问题,提出一个简单的能适应于不同人脸的三维头部模型...
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汉语语音同步的三维口型动画研究
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《计算机应用研究2015年 第4期32卷 1244-1247页
作者:米辉辉 侯进 李克豹 甘凌云西南交通大学信息科学与技术学院成都610031 南京大学计算机软件新技术国家重点实验室南京210093 
针对汉语的发音习惯以及语音可视化技术中对口型动画自然、连续的要求,提出了一种基于肌肉模型与协同发音模型的与语音保持同步的口型动画的方法。首先,根据汉语发音时的口型视位特征将声、韵母音素归类,并用数据映射的方式合成与之对...
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基于头皮层特征点的三维头发重用方法
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《计算机应用》2014年 第10期34卷 3000-3003,3028页
作者:刘海舟 侯进西南交通大学信息科学与技术学院成都610031 计算机软件新技术国家重点实验室(南京大学)南京210093 
针对在三维头发模型重用过程中,三维头发贴合到不同的人头模型时可能会出现的错位或大小不匹配的问题,提出一种基于头皮层特征点的三维头发重用方法。首先,根据模型文件的数据存储结构,分离出头发模型的头皮层,并提取特征点;其次,结合...
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基于合成的通用头部网格模型的表情合成
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《计算机应用研究2015年 第4期32卷 1240-1243,1247页
作者:黄军伟 侯进 雷腾西南交通大学信息科学与技术学院成都610031 南京大学计算机软件新技术国家重点实验室南京210093 
针对当前通用脸部网格模型的可操控性和逼真性难以同时兼顾的问题,提出了一种新的通用网格模型合成方法,该方法基于Candide-3模型和从建模软件中导出来的模型进行简化得到的模型进行结合来合成通用头部模型。在此模型的基础上合成出六...
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虚拟人“双簧”—与语音同步的三维人脸动画的研究
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《计算机应用与软件》2015年 第8期32卷 145-149,173页
作者:米辉辉 侯进 李克豹 甘凌云西南交通大学信息科学与技术学院四川成都610031 南京大学计算机软件新技术国家重点实验室江苏南京210093 
为了有效地合成人脸语音动画,提出一种与语音同步的三维人脸口型与表情动画合成的方法。首先,根据对人脸运动解剖学的研究,构建一个基于肌肉模型与微分几何学模型的三维人脸控制模型,通过数据结构的形式去控制肌肉模型和微分几何学模型...
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