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检索条件"基金资助=四川省社会科学重点研究基地数字文化与传媒研究基地2019年度项目"
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童书中的物感设计
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《编辑之友》2020年 第5期 102-106页
作者:王丽梅西华大学美术与设计学院四川成都610039 
物感作为物理现场的直感和情绪效力,是人与物交流的感性力量。对于童书设计而言,物感设计能够在传递信息的基础上提高孩子们的直觉感知力和艺术感受力。掌握物性、设计物感、超越物性是实现物感艺术表现力的三个层次。实现物感设计则是...
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地域文化产品造型多维评价模型
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《包装工程》2021年 第20期42卷 389-394,401页
作者:王莲 李然 徐笑非 钟玲西南交通大学成都611756 电子科技大学成都学院成都611756 
目的对地域文化产品造型多维评价模型的构建方法及流程进行研究与实践。方法从造型风格、地域气质、文化意象3个维,采集与地域文化相关的语义词,将其提炼为可做评价指标的核心语义词,邀请专家对评价指标、评价维进行权重评估,获得...
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当代中国影视海报创意中的书法文化体验
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《包装工程》2020年 第4期41卷 269-276页
作者:高森孟 周睿西华大学 
目的当代中国影视海报设计愈发多地运用书法元素作为创意点,探寻书法字体提升海报受众观感体验的能动性。方法针对不同类别的影视海报进行案例分析,通过眼动测试书法元素在影视海报中的关注,结合访谈法获取用户对其书法元素上的感知...
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基于习得场景的毛笔书法智能系统设计研究
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《包装工程》2021年 第20期42卷 196-201页
作者:李敬师 周睿西华大学成都610000 
目的毛笔书法作为中国传统优秀文化的典型代表,在移动互联网信息时代背景下,其阅读、传播与体验都需要与时代发展特征契合,形成一条新路径。方法针对毛笔书法的基础习得需要较长时间及持久性练习的技能特征,通过用户访谈和问卷调查等挖...
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青少科普期刊封面的视觉体验探析——以《万物》为例
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文化产业》2020年 第7期 60-64页
作者:周睿 孙杉四川工商学院艺术学院四川成都611745 西华大学美术与设计学院四川成都610039 
当前我国青少科普期刊面临着数字阅读趋势带来的读者群流失等困境。针对中文版科普期刊《万物》创刊号及其英国原版权的青少科普期刊《How It Works》的封面设计,分析期刊以全媒体阅读和传播为导向的创新特征,并围绕科普体验提出期...
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非遗数字化保护视角下蜀锦的视觉化元素分析与研究
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《天工》2021年 第6期 90-91页
作者:钟玲电子科技大学成都学院艺术与科技学院 
在全球数字化的背景下,国家大力提倡非物质文化遗产的数字化保护。蜀锦织造技艺是国务院批准列入第一批国家级非物质文化遗产名录的非物质文化遗产,对蜀锦的图案、色彩、组织等视觉化元素进行分析与研究,能为蜀锦的数字化保护提供参考。
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电视综艺舞美中光构成的视觉体验创意探析——以《歌手》为例
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《科技传播》2021年 第6期13卷 83-85,96页
作者:何平 周睿 高森孟 费凌峰西华大学美术与设计学院 成都文化旅游发展集团有限责任公司 成都东软学院数字艺术系 
当代电视综艺节目舞美设计中运用了大量的光元素,光构成也成为了华美舞台构建的流行趋势。湖南卫视《歌手》不断推陈出新的光构成创新成为了该档节目的视觉震撼体验的触点之一。以《歌手》最新一季节目舞美中光构成创意作为设计案例,分...
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“全民阅读”背景下移动有声阅读的用户体验探析
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《创意设计源》2020年 第6期 16-21页
作者:周睿 孙杉 费凌峰四川工商学院 西华大学 成都东软学院 
随着移动互联网时代的发展,有声阅读可以成为进一步推进"全民阅读"战略执行落地的重要举措。为了加深了解当前基于移动应用的有声读物的用户需求,通过问卷调查和用户访谈方法,剖析了移动阅读的时代特征,从有声阅读的行为、动...
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消费观视角下的“签到”交互体验研究
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《工业工程设计》2020年 第2期2卷 153-160页
作者:刘潇微 周睿西华大学成都610039 
挖掘移动端用户签到行为的动机和需求,探索签到交互体验对用户黏性和消费转化的影响。首先通过桌面研究,整理分析互联网新签到的类型和交互模式;其次采用问卷调查和用户访谈的方法,对目标用户交互行为的需求、动因及痛点进行深挖掘;最...
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