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美国“事实核查”网站的经验与启示
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《现代传播(中国传媒大学学报)》2012年 第3期34卷 143-144页
作者:张海华 陈嘉婕北京大学新闻与传播学院 北京师范大学艺术与传媒学院 
网络技术极大增强了信息的开放性和流动性,但同时也带来了虚假信息泛滥的负面效应。为避免虚假消息混淆视听,大部分公众需要一个专业并且权威的机构对消息进行验证和澄清。因此,事实核查有理由会逐步成为在线新闻的一个新的发展方向...
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严谨的网络学习交互研究:对未来远程学习研究的启示
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《中国远程教育》2014年 第9期 5-10页
作者:苏孝贞 王志军新加坡南阳科技大学国立教育研究所 北京师范大学远程教育研究中心 
在过去的十年中,远程学习研究的重点已从对"距离"这一概念是物理的临近还是分离转入到心理建构,例如社会存在。我们也见证了验证交互是否具有最小化心理距离的作用的研究在不断增加。但是这些网络交互研究因为缺乏严谨的方法...
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“产业战略转折点”的分析逻辑与判断系统设计
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《科技管理研究2010年 第21期30卷 113-117页
作者:赵长轶四川大学工商管理学院四川成都610064 
全球金融危机使许多行业都提前进入了"产业战略转折点"的大洗牌时期,而这正是中国企业实现跨越式发展的绝好机会。那么,如何判断企业所在行业是否遭遇了"产业战略转折点"呢?在解析"产业战略转折点"分析...
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网络学习中的有意义交互:社会建构主义的视角
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《中国远程教育》2014年 第1期 15-23,95页
作者:吴咏荷 托马斯.希.里夫斯 王志军韩国国立开放大学远程教育所 美国乔治亚大学教育学院教育心理学与教育技术部门 北京师范大学远程教育研究中心 
交互是任何一种学习过程的基本要素。然而,并不是所有的交互都能够导致学习的发。只有当交互对学习者知识增长产直接影响的时候,我们才将这种交互称为有意义的。有意义交互的含义与具体的学习环境中所蕴含的相关学习理论紧密相关。...
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后技术时代的电影艺术思考——以《泰坦尼克号》3D版为例
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《电影文学》2013年 第12期 30-31页
作者:王玮南京林业大学家具与工业设计学院江苏南京210037 
后技术时代的产和发展以及视觉文化的转向,不仅导致所有传统艺术形态的升级与换代,而且给电影艺术中3D电影技术创造了新的艺术审美形式。本文以美国詹姆斯·卡梅隆导演的《泰坦尼克号》转制3D版为例,进行电影技术和电影艺术分析,...
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SLS工艺参数对Al_2O_3/SiO_2/ZrO_2复合陶瓷烧结质量的影响
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《东北大学学报(自然科学版)》2013年 第3期34卷 417-420,433页
作者:王蔚 刘永贤 FUH Jerry Ying Hsi东北大学机械工程与自动化学院辽宁沈阳110819 新加坡国立大学工学院新加坡117576 
针对复合陶瓷材料Al2O3/SiO2/ZrO2脆性大难加工等问题,结合选择性激光烧结(SLS)工艺成形复合陶瓷粉末,采用Nd:YAG激光器及其送粉装置进行激光烧结试验.利用扫描电镜(SEM)、能量色散X射线光谱仪(EDX)和X射线衍射分析仪(XRD)观察了成形件...
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PISA之问:谁为残疾学代言?
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《外国教育研究2020年 第5期47卷 42-59页
作者:贾利帅华东师范大学国家教育宏观政策研究院上海200062 
在国际全纳教育思潮影响下,越来越多的残疾学被安置到普通学校接受教育,这其中残疾学参与国际大型教育测试比例较低的问题逐渐引起各方关注。通过对相关官方报告的考察,可以发现PISA中残疾学参与比例较低的现象主要表现在测试目...
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英国工业遗产开发的经验及启示
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《学习与实践》2018年 第8期 134-140页
作者:詹一虹 曹福然华中师范大学国家文化产业研究中心湖北武汉430079 国家公派英国伯明翰大学铁桥国际文化遗产研究中心湖北武汉430079 
本文以国外工业遗产开发代表性研究成果为基础,通过实地调研英国代表性工业遗产开发案例,初步探究了英国工业遗产开发中的重要经验,包括工业遗产的开发主体与资金来源以及工业遗产开发的产品设计,并基于此分析了其对中国的启示:推动利...
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芬兰中学涯指导:内涵、特征及启示
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《外国中小学教育》2019年 第7期 20-28页
作者:张蔚然 石伟平华东师范大学上海200062 华东师范大学教育学部上海200062 
芬兰中学涯指导在促进学全面发展、培养积极参与的公民的过程中发挥着重要作用。芬兰将涯指导视为学校教育的重要组成部分,构建了金字塔型的涯指导体系,基于核心素养制定涯指导的目标与内容,实施方式多元,且注重学的自我评...
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论“拟真人CG动画电影”的困境和误区
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《徐州师范大学学报(哲学社会科学版)》2011年 第2期37卷 51-54,112页
作者:许文骏东南大学艺术学院江苏南京210096 波恩茅斯大学 
过去10多年里,CG技术的发展可谓日新月异。人们不但用计算机创造出逼真的虚拟世界,更试图使"拟真人CG动画电影"中的人类角色逼真程度达到真人演出的效果,从而以三维虚拟人物来代替真实演员。各大电影公司投入巨资,拍摄了大批&...
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