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动画中的抽象空间设计
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《装饰》2012年 第12期 112-113页
作者:殷俊 孟翔江南大学数字媒体学院 
动画中的抽象空间是动画片展示人类主观情感的外化形式,对它的设计就是对动画的思想、精神和意识层面所进行的设计。它通过塑造角色的思想和设计构成影片的其他元素对观众进行情感的传达,带给观众超越现实的审美感受。
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查尔斯·詹姆斯高级时装品牌的设计管理
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《创意与设计》2021年 第3期 79-85页
作者:刘丽娴 王娅妮浙江理工大学浙江省丝绸与时尚文化研究中心 浙江理工大学服装学院 
20世纪上半叶,以查尔斯·詹姆斯为代表的美国设计师群体迎合因社会生产方式、艺术思潮转变而引发的时尚消费市场变化,审时度势地展开了相关设计管理实践活动,通过对品牌自身风格的逐步确立贡献于美国时尚乃至纽约时尚中心的建构发...
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皮相爱国主义与伪英雄赞歌——评电影《十二生肖》
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《电影艺术2013年 第2期 34-36页
作者:刘帆西南大学文学院 
1998年,成龙拍了一部名叫《我是谁》的电影,片中因空难坠入非洲森林的杰克(成龙饰)短期失忆,经常发问“我是谁”。这个片名,成龙的这个发问,一度被读解为“九七”后港人对自己身份的迷惘与焦虑。十四年以来,成龙在银幕内外不断...
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Scrum改良框架下的实体产品迭代设计路径研究
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《装饰》2023年 第8期 86-90页
作者:孙湉 沈雷 任祥放 王强江南大学设计学院 
在激烈的市场竞争中,实体产品制造型企业急需以用户为中心的迭代设计方法,辅助持续提升产品的市场竞争力和创新力。本研究基于产品迭代设计的商业化视角,以361度公司采用敏捷方法的第六代雨屏防水跑鞋迭代设计项目为例,探析雨屏Scrum团...
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基于ARCS的蒙古族龄前儿童教育APP界面视觉设计
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《包装工程》2023年 第10期44卷 202-212页
作者:李娜 韩海燕内蒙古师范大学呼和浩特010020 设计与社会创新内蒙古高校人文社科重点研究基地呼和浩特010020 
目的通过ARCS动机模型的4个要素,构建出蒙古族龄前儿童汉语习APP的界面视觉设计模式,并使用此模式进行设计实践。方法首先,运用文献研究法提取出ARCS动机模型的4个要素,确定基于ARCS动机模型下蒙古族龄前儿童对习动机各指标的...
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传统服饰文化中蝴蝶形象的符号探究
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《丝绸》2015年 第10期52卷 46-50页
作者:高爱波 崔荣荣江南大学纺织服装学院江苏无锡214122 江南大学江苏省非物质文化遗产基地江苏无锡214122 
纵观中国传统服饰文化,其渊博浩瀚的文化底蕴充满着让人们探究的魅力,其中蝴蝶的形象传承已久,它是传统文化的吉祥语义,是人类美好情感的精神寄托。为了对中国传统服饰中的蝴蝶形象作更进一步研究,从符号的角度对蝴蝶形象进行分析和解...
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指向计算思维能力培养的儿童编程游戏设计
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《现代教育技术》2019年 第3期29卷 119-126页
作者:蒋希娜 黄心渊北京师范大学艺术与传媒学院北京100875 中国传媒大学动画与数字艺术学院北京100024 
在数字时代,计算思维成为个体认识世界、解决问题的基本思维方式之一,而编程游戏是培养儿童计算思维的重要教辅材料。为此,文章分析了现有的游戏化儿童编程产品存在的问题及其原因,提出了"三步走"的解决方法。按此解决方法,...
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知识分类视角下儿童科普游戏的叙事设计与效果验证
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《包装工程》2023年 第22期44卷 338-347,357页
作者:蒋希娜 刘佳 蒋莹莹 侍俊 姚曳北京师范大学艺术与传媒学院北京100087 北京化工大学艺术与设计系北京100029 中国人民解放军32128部队济南250000 
目的基于知识划分理论和查特曼叙事分析框架,探索儿童科普游戏的叙事设计框架。方法梳理了现有设计问题及成因,分析、构建设计理论框架SPGD;基于该框架自主研发一款以“抗生素耐药性”为主题的RPG科普游戏,将其作为科普习材料进行干...
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原初的丰富与视觉的杂糅——《点石斋画报》的创造
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《美术》2015年 第2期 118-121页
作者:唐宏峰北京师范大学艺术与传媒学院 
《点石斋画报》是晚清持续时间最长(1884--1898)、发行最广、影响最大的新闻画报,内容包罗万象,成为表现近代中国历史与社会文化的丰富资料库。2014年是其创刊130周年,上海历史博物馆和上海图书馆分别以各自的馆藏进行展览纪念。...
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技术、艺术与语言的家园——论海德格尔晚期美思想的三重边界
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《郑州大报(哲社会科版)》2017年 第2期50卷 18-21页
作者:郭文成浙江传媒学院设计艺术学院浙江杭州310018 
海德格尔晚期美思想的出发点是一个被语言规定的世界。在此世界中,海德格尔晚期美思想沉思了技术、艺术与语言的本性。但技术的边界何在?艺术的边界何在?语言家园的边界何在?在对这三个问题的深思之中,海德格尔晚期美思想的边界...
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