限定检索结果

文献类型

  • 3篇期刊文献

馆藏范围

  • 3篇电子文献

日期分布

 

学科分类号

  • 3篇艺术学
  • 1篇经济学
    • 1篇历史学类
  • 1篇教育学
    • 1篇法医学类

主题

  • 1篇艺术经济研究
  • 1篇数字教育游戏
  • 1篇艺术品金融化
  • 1篇历史演进
  • 1篇理论创新
  • 1篇工业设计史
  • 1篇交互式叙事
  • 1篇课堂体验
  • 1篇艺术投资
  • 1篇以人民为中心
  • 1篇研究路径
  • 1篇价值实践
  • 1篇知识型

机构

  • 3篇广东工业大学

作者

  • 3篇李林俐
  • 1篇刘碧莲

语言

  • 3篇中文
检索条件"基金资助=国家社科基金后期资助项目“艺术经济视域下的艺术品基金研究”"
3 条 记 录,以下是1-10 订阅
艺术投资知识型转向视角西方艺术品金融化的历史演进
收藏 引用
艺术管理(中英文)》2024年 第2期 47-57页
作者:李林俐广东工业大学艺术与设计学院广东广州510075 
艺术金融化不仅是当代艺术经济前沿领域备受关注的主题,也是新时代中国人文经济学关切的重要议题。本研究试图从艺术投资的知识型转向这一视角来考察西方艺术品金融化,通过分析不同历史时期关于艺术投资知识的话语、工具以及实践案例之...
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西方艺术经济学历史观察——兼论当代中国艺术经济研究的探索与突破
收藏 引用
艺术评论》2024年 第9期 38-46页
作者:李林俐广东工业大学艺术与设计学院 
在西方学科体系中,艺术经济学为经济学的分支学科,正式诞生于20世纪60年代,其标志是经济学家用古典经济学的均衡模式来检验艺术。20世纪80年代,鲍莫尔、格兰普分别将经济学的研究方法与理论应用于艺术活动的阐释。21世纪以来,凯夫斯、...
来源:详细信息评论
交互式叙事游戏在工业设计史教学中的应用研究
收藏 引用
《美术教育研究2023年 第24期 8-9页
作者:李林俐 刘碧莲广东工业大学艺术与设计学院 
该文聚焦工业设计史课程,通过实证研究的方法探究数字教育游戏在课程中的应用与教学效果,基于将自主研发的交互式叙事数字教育游戏融入真实的教学场景,力图回答数字教育游戏在课堂中的运用方式将会对学生的课堂体验和学习效果产生何种...
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