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检索条件"基金资助=国家社科基金重点项目"流行文艺与主流价值观关系研究""
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论艺术与市场的张力关系
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《中国高校社会科学》2016年 第1期 127-134,159页
作者:蒋述卓 李石暨南大学党委广州510632 暨南大学文学院广州510632 
艺术和市场存在一种既相互排斥又相互牵引的张力关系。在相容性上,艺术需要市场来传播其精神价值,市场需要通过对艺术的资本运作创造经济收益;在排斥性上,市场运作使得艺术品的经济效益被放大,而艺术发展必需的创新性却遭到挤压。因此,...
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机械复制时代的审美视看方式——摄影与绘画的视觉文化史考察
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文艺争鸣》2013年 第12期 67-71页
作者:宋音希暨南大学文学院 
在视觉文化发展史上,摄影与绘画无疑占有举足轻重的地位,可以说如果没有这两种艺术样式的发展,我们很难想象人类历史将以何种方式或何种样态进入到当今的“图像时代”。作为视觉艺术中十分重要的艺术样式,摄影的诞生不仅丰富了视觉...
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艺术社会学视野中的戏剧场
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《戏剧文学》2015年 第11期 69-73页
作者:杜晓杰广西艺术学院公共课教学部 
学界关于戏剧场的研究,多从审美层面入手,探讨戏剧审美效果的产生与传播。此种研究揭示了戏剧场的审美维度,却忽视了戏剧场的社会学面向。从艺术社会学的角度视,戏剧场其实是由作品、艺术家、剧作家、世界、欣赏者和赞助者共同组成的...
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《刺客聂隐娘》与消费时代的文化话语权
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《电影评介》2015年 第17期 11-13页
作者:杜晓杰广西艺术学院公共课教学部 
2015年8月27日,台湾导演侯孝贤沉寂8年之后的新作《刺客聂隐娘》在大陆上映。在此之前的第68届戛纳电影节上,侯孝贤凭借这部电影获得最佳导演奖。作为华语电影界的领军人物之一,侯孝贤的这部获奖影片迅速引起了大陆文化界的关注。在影...
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网络游戏的艺术表征与叙事路径
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《贵州社会科学》2015年 第10期 44-48页
作者:陈伟军暨南大学广东广州510632 
以数字技术、网络技术等为基础的交互性媒体,推动着传统美学范畴的不断更新。网络游戏吸纳了许多新的素材,打破了不同艺术门类之间的壁障,复合了技术、人文和商业的诸多元素。网游文本多向度、多线程的"过程叙事",使玩家感受...
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网络游戏的艺术表征与叙事路径
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《现代传播(中国传媒大学学报)》2015年 第11期37卷 58-62页
作者:陈伟军暨南大学新闻与传播学院 
以数字技术、网络技术等为基础的交互性媒体,推动传统的美学范畴不断更新。网络游戏吸纳了许多新的素材,打破了不同艺术门类之间的壁障,复合了技术、人文和商业的诸多元素。网游文本多向度、多线程的"过程叙事",使玩家感受到...
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文化视域中的中国当代玄幻叙事
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《燕山大学学报(哲学社会科学版)》2016年 第2期17卷 47-52页
作者:杜晓杰广西艺术学院公共课教学部广西南宁530022 
玄幻叙事是当代中国青少年消费文化的重要组成部分。从文化视角来看,中国当代玄幻叙事的出现,主要是受到西方玄幻文化的影响,带有明显的外发性特征;中国驳杂的后现代文化语境,为西方新神话主义的引介提供了便利,进而推动了玄幻叙事的发...
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主流价值观视域下的流行美国动画片
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《创作与评论》2013年 第22期 82-85页
作者:杜晓杰暨南大学文学院 
美国作家辛克莱曾言:“一切文艺都是宣传。”此说虽招致鲁迅的微词,但确实在一定程度上揭示了文艺的意识形态属性。无论是将文艺视为政治意识形态还是审美意识形态,文艺作品本身承载的价值观念总是具有导向性而对受众有塑造作用。这...
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国产动画价值取向和表述的误区及其突破
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《民族艺术研究2015年 第5期28卷 124-128页
作者:郑焕钊暨南大学文学院中文系 
近年来,我国动画产量跃居全球第一,但动画质量却差强人意,突出地表现为动画片价值取向和表述存在误区的问题。产生这些问题的症结是由于动画创作人员对动画艺术本体和叙事艺术本体研究的缺失所致。为了尽可能吸引众,在动画电影中融入...
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分工体系与台湾霹雳布袋戏的产业化转型
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《艺苑》2017年 第5期 85-89页
作者:杜晓杰广西艺术学院公共课教学部 
在台湾霹雳布袋戏的发展过程中,现代化分工体系的确立居功至伟。通过明确的分工责任制,拆解了传统头手的多元职责,建立了专业化的辅助岗位,构建了主辅公司交织的多线体系;通过制度化生产流程的确立,提高了编剧和产品生产能力;通过完善...
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