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检索条件"基金资助=国家级大学生创新训练项目:基于HTCvive设备的沉浸式VR展示制作研究阶段性成果"
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次世代游戏模型贴图的制作方法
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《赤峰学院学报(自然科学版)》2017年 第4期33卷 18-19页
作者:冯裕良黄山学院艺术学院安徽黄山245041 
次世代模型在高精度游戏制作中应用广泛,本文利用前期设定盾牌作为案例,解剖从颜色贴图到法线、高光、置换、OCC贴图的制作方法,这种方法的好处在于能够快速生成贴图.同时介绍了基础模型的制作方法及UV拆分方法.
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虚拟现实技术在徽文化保护和传承中的应用
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《赤峰学院学报(自然科学版)》2017年 第1期33卷 17-18页
作者:冯裕良 焦梦杰 池芳龙黄山学院艺术学院安徽黄山245041 
虚拟现实技术在徽文化保护和传承方面有着独特的优势,它能够真实再现和保存徽文化中的物质和非物质遗产.本文阐述了虚拟现实技术的记录保护方及计算机虚拟再现的制作案例,供相关同行业人士参考.
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基于虚拟现实技术对徽州古建筑传承保护的方法
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《辽宁科技学院学报》2017年 第2期19卷 11-12,27页
作者:冯裕良黄山学院艺术学院安徽黄山245041 
徽州古建筑近年来由于自然和人为原因损坏和盗失严重,因此对古建筑的保护传承亟待改善和保护。虚拟现实技术对古建筑的保存和传承有着自身特有的优势,本文从虚拟现实的特征、关键技术和保护方案提出可行分析,供相关同行参考。
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vr虚拟现实设计研究
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《赤峰学院学报(自然科学版)》2017年 第5期33卷 126-127页
作者:冯裕良黄山学院艺术学院安徽黄山245041 
近年来vr虚拟现实技术发展较为迅速,通过计算机交互设备完成场景虚拟再现.本文在vr虚拟现实的应用方面列举了部分案例,并提出vr虚拟现实技术对展示设计的流程制作解决方案,供相关同行参考.
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