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检索条件"基金资助=广东省高等职业教育品牌专业建设项目"
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移动互联网语境下品牌传播中动漫角色的应用研究——以《litch快跑!》为例
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《装饰》2018年 第1期 142-143页
作者:何琛深圳职业技术学院数字创意与动画学院 
本文从动漫角色的传播应用出发,基于移动互联语境下企业品牌传播的四个典型案例,应用实证研究的方法,考察动漫角色在企业移动互联网品牌传播过程中如何发挥作用,并通过原创项目加以实践印证,进一步探讨移动互联网语境下动漫角色应用于...
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概(史、导)论课程谱系型知识多维度图表解析教学实践研究
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《装饰》2018年 第1期 124-125页
作者:王效杰深圳职业技术学院数字创意与动画学院 
概(史、导)论课程谱系型知识是体现课程教学深度和成效的教学重点,艺术设计类各专业概(史、导)论课程更适合以视觉图式内容作为课程教学的重要载体与方式。本文特别针对艺术设计类专业,结合数字艺术概论课程,通过概(史、导)论课程教学...
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即时战略游戏种族造型逐级设计方法研究——以《星际争霸Ⅱ》为例
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《装饰》2018年 第1期 138-139页
作者:刘寒深圳职业技术学院数字创意与动画学院 
即时战略游戏是以选择种族获取胜利为目标的对抗性游戏。在这个先决条件限制下,造型不再是"散点式"设计几个建筑、角色,而是需要运用一种造型设计方法,帮助统筹种族造型的纵向统一和横向差异,实现美观、合理、可信的设计整体...
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从实践角度谈儿童绘本中的游戏设计
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《装饰》2018年 第1期 134-135页
作者:樊朴深圳职业技术学院数字创意与动画学院 
儿童绘本中的游戏设计为其增加了趣味和层次。本文作者通过对经典畅销儿童绘本的调查研究,整理归纳出儿童绘本中游戏设计的类别和方法,并尝试将游戏设计方法运用于自己的儿童绘本创作实践中,通过实践总结出儿童绘本中游戏设计的创作思...
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儿童职业体验馆的交互设计——以深圳麦鲁小城为例
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《装饰》2018年 第1期 128-129页
作者:肖丹深圳职业技术学院数字创意与动画学院 
儿童职业体验馆将游戏与儿童的教育融合起来,以儿童的参与、社交和娱乐为目的,是体验经济时代的产物。本文从儿童用户的需求和互动体验的要素等角度,探讨体验馆在空间、内容和互动体验方面的设计。
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尾水管整流筒的直径对水轮机性能的影响
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《太阳能学报》2018年 第2期39卷 412-419页
作者:杨栗晶 张军 晏成明 邓志辉广东水利电力职业技术学院广州510635 中山市创想模型设计有限公司中山528400 
在尾水管的通道内设有前后两端开口的整流简,通过对安装整流筒前后水轮机的水力性能进行仿真计算,得出存整流简直径D=168mm时水轮机效率达到最高,同时对比尾水管在4种不同条件下的流场示意图,得出当D=168mm时,漩涡明显减少,流线...
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基于传统生肖形象的文创设计探索——以“生肖鸡”的设计实践为例
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《装饰》2017年 第6期 130-131页
作者:叶军广东轻工职业技术学院 
本文以生肖文创的重要地位为出发点,分析了生肖的由来、文化内涵以及生肖形象文创的现状,再以笔者所在的视觉传达设计工作室"生肖鸡"的文创设计实践为主线,详细探讨了各小组将生肖文化内涵、谐音文化、动漫IP作为创意切入点...
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实物雕塑形体分析在三维角色建模教学中的应用
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《装饰》2018年 第1期 140-141页
作者:蒲蓓蕾深圳职业技术学院数字创意与动画学院 
目前培训机构和职专院校的学生由于造型能力不足,即便熟练掌握软件操作也很难制作出符合行业要求的模型作品。这一现象使得此类教学机构必须对现有的三维建模教学方法进行改良,使其能够帮助美术基础薄弱的学生构建合格的三维模型。本文...
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广府文化在新媒体作品上的数字化探索——以《粤睇粤正》动态图形设计为例
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《装饰》2017年 第6期 124-125页
作者:胡克广东轻工职业技术学院 
广府文化在发展过程中需得到传承,利用数字化动态图形方式创作的新媒体作品,可以迅速吸引年轻人的注意力。本文以《粤睇粤正》的设计创作和周边App产品的创意设计过程为例,从广府文化在创意构思和元素运用两个方面,探索新媒体形式在传...
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从断层到融合:高沉浸度虚拟现实有效人机交互方法研究
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《装饰》2018年 第1期 136-137页
作者:谭昕深圳职业技术学院数字创意与动画学院 
本文以虚拟现实人机交互体验为入口,分析人机交互要素的应用特征,探讨如何在交互技术限制的前提下,合理利用呈现与行为的通道属性来构建有效的人机交互方法。
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