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新媒体动漫表情设计比较分析
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《新闻战线》2016年 第8X期 147-148页
作者:张文江苏大学 
网络聊天室表情和动漫角色形象都是一种视觉符,虽然其艺术基础和艺术特征相似,但其代表的意义各有不同。网络聊天室表情诞生于网络、生存于网络,主要以二维形象和单体形象为主,成为网络聊天的一种工具;而设计动漫角色形象的工作量较大...
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面向大容量信息移动界面的设计方法比较研究
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《装饰》2016年 第1期 100-102页
作者:章洁 殷俊江南大学数字媒体学院 无锡古运河文化创意中心 
随着硬件技术的发展和移动互联时代的来临,数字界面的物理面积逐步缩小,同时需要应对越来越大容量的数字信息。如何在有限的界面内,最大程度地呈现内容,适应移动化的使用场景,并使用户易于理解,是未来界面设计需要思索的方向。本文引入...
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基于品牌个性维度的迪斯尼动漫衍生品研究
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《装饰》2016年 第9期 78-80页
作者:宋晓利 殷俊江南大学数字媒体学院 
动漫品牌的打造不仅体现在动漫作品本身的制作上,动漫衍生品往往能够产生更为直观的效果,被称为动漫王国的迪斯尼拥有媒体网络、影视娱乐、主题乐园、品牌产品四个板块,在"品牌+渠道"的营销模式下带来了丰厚的回报,而衍生产...
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动态视觉交响乐:浅析森本晃司影视动画视觉符的传达
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《当代电影》2015年 第6期 155-158页
作者:殷俊 康璐璐武汉理工大学艺术与设计学院 江南大学数字媒体学院 
动画作为最具符传播特征的艺术形式,其中视觉语言符的多样化运用,深层次地传达了创作者们的创作理念和审美情趣。在日本动画监督森本晃司的动画作品中,对动画视觉符丰富灵活的运用,展现了其动画独特艺术性和思想性的魅力。本文从...
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动画中的抽象空间设计
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《装饰》2012年 第12期 112-113页
作者:殷俊 孟翔江南大学数字媒体学院 
动画中的抽象空间是动画片展示人类主观情感的外化形式,对它的设计就是对动画的思想、精神和意识层面所进行的设计。它通过塑造角色的思想和设计构成影片的其他元素对观众进行情感的传达,带给观众超越现实的审美感受。
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经济型数字化博物馆展示建设研究——以无锡博物院360度全景虚拟展示为例
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《装饰》2015年 第5期 102-104页
作者:黄秋儒 殷俊 吴垠江南大学数字媒体学院 
在数字化的时代背景下,本文结合国内外数字化博物馆建设应用现状及发展,从博物馆、用户两个角度出发,对实体博物馆和数字博物馆进行了多角度的比较,并从数字化博物馆开发技术角度出发,对多项虚拟现实技术进行了对比分析。通过分析比较,...
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基于动画创作课程的微课和翻转课堂研究
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《美术教育研究》2016年 第13期 84-85页
作者:张文 郑洁江苏大学艺术学院 
微课在当下是一个非常热门的词汇,翻转课堂伴随微课的发展也越来越受人们关注。各所高校在各专业方向中大力推广微课和翻转课堂。这是符合高校学科建设的潮流和发展趋势的。我国经济现正处于发展方式转变、发展动力转换的新形势、新时期...
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中国水墨动画中的诗书韵味——以《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》《鹿铃》《山水情》为例
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《艺术科技》2017年 第1期30卷 67-70页
作者:王秦 张文无锡职业技术学院江苏无锡214121 江苏大学艺术学院江苏镇江212013 
中国画与西方绘画不同,其在经历了漫漫的历史长河后才逐渐形成了自己独特的艺术风格。中国画将诗、书、画、印完美地结合在一张宣纸上,具有极强的综合性。动画是当代新兴的艺术种类,中国的水墨动画不仅在造型与笔墨的绘画技法上学习了...
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中国画章法在水墨动画线条与构图中的运用
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《西部广播电视》2017年 第1期38卷 104-106页
作者:张文 王秦江苏大学艺术学院 无锡职业技术学院 
水墨动画的画面与其他动画的画面大不相同。无论笔墨线条、画面构图还是形式语言都深受中国画绘画章法的影响。本文以上海电影制片厂出品的四部经典水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》《鹿铃》《山水情》为例进行分析研究。水墨动画将...
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