限定检索结果

检索条件"基金资助=教育部人文社科基金项目"面向科学探究的智能化e-Learning系统建构研究""
4 条 记 录,以下是1-10 订阅
视图:
排序:
科学发现学习的认知模型建构
收藏 引用
《中国电教育2014年 第6期 30-36页
作者:陈刚 石晋阳 高强扬州大学新闻与传媒学院江苏扬州225002 
当前,利用虚拟学习环境进行科学发现学习已经成为推进科学教育的一条重要途径。然而,由于科学发现学习的认知过程高度复杂,而现有的虚拟学习环境未能提供所需的学习支持,导致其应用效果难以令人满意。要解决这个问题,就必须建立科学发...
来源:详细信息评论
基于GOMS模型的科学发现学习认知任务分析
收藏 引用
《现代教育技术》2013年 第4期23卷 39-43页
作者:陈刚 石晋阳扬州大学教育技术系江苏扬州225002 
文章首先将科学发现学习的认知要素划分为实际系统科学理论模型,以及实验空间和假设空间。然后,运用GOMS模型对科学发现学习进行认知任务分析,将其分解为理解问题、探究模型、合成全局模型和反思评价四个子目标,详细分析了其中的...
来源:详细信息评论
教育游戏的动力结构与设计策略
收藏 引用
《现代教育技术》2016年 第6期26卷 27-33页
作者:石晋阳 陈刚南京师范大学教育科学学院江苏南京210097 扬州大学新闻与传媒学院江苏扬州225002 
在商业、健康、环境、政治、教育等领域,游戏的应用旨在提高人们的参与度或鼓励某些行为。文章在追踪国内外游戏在教育领域应用成果的基础上,对"教育游戏"进行概念定位,并在游戏的元素结构框架下解析教育游戏的动力结...
来源:详细信息评论
科学发现学习环境中的脚手架设计研究
收藏 引用
《中国教育信息(高教职教)》2013年 第7期 81-84页
作者:陈刚 石晋阳 高强扬州大学教育技术系江苏扬州225002 
如何搭建脚手架是基于计算机的科学发现学习环境研究的核心议题。本文梳理了已有系统中的一些设计方法与应用效果研究,旨在归纳总结科学发现学习环境中脚手架设计的基本策略与方法,为其他类似的虚拟学习环境设计提供借鉴。
来源:详细信息评论
聚类工具 回到顶部