T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:随着互联网技术的广泛应用及相关网络终端的普及,网络休闲已成为一种重要的新兴休闲形态,其对实体休闲活动的影响方式已受到学术界的广泛关注。居民的社会经济属性及实体休闲活动类型是作用于网络休闲对实体休闲影响方式的重要因素。通过问卷调查采集基础数据,将实体休闲活动划分为社交性、户外游憩性、娱乐性及旅游性4种类型,运用对数线性饱和模型和卡方分析技术研究网络休闲对实体休闲的影响方式在不同居民社会经济属性(性别、年龄、学历)及休闲活动上的差异。结果表明:就社交性实体休闲而言,网络休闲对其影响方式(促进、替代、补充)在男性和女性之间不存在显著差异,但在不同年龄段和不同学历层次的人群之间均存在显著差异;就户外游憩性和娱乐性实体休闲而言,网络休闲对其影响方式在不同性别和学历层次的人群之间均未发现显著差异,但在不同年龄段的人群之间存在显著差异;就旅游性实体休闲而言,网络休闲对其影响方式在不同性别和年龄段的人群之间存在显著差异,但在不同学历层次的人群之间未发现显著差异。
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