T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:数字媒体艺术是艺术与技术高度融合的新型跨界专业,虚拟现实技术已在教学实践中逐步渗透,通过虚拟现实技术在数字媒体艺术专业实践教学中的应用,提出沉浸式学习模式。学生在虚拟现实环境中体验创作流程,提升学习参与度和兴趣,促进知识掌握与创新思维培养。文章分析情境模拟、角色扮演等教学策略,并探讨教师角色从传授者向引导者转变。该模式为数字媒体艺术教育带来变革,助力培养创新实践艺术人才。
摘要:作品说明:动漫人物形象以“正方形”“三角形”“扇形”等多边形为设计核心,展现独特的艺术风格。形象以多边形构造出线条分明的身体和装饰,多边形元素的运用,不仅使形象更加简约,还寓意着角色性格的多面性。该设计作品使得“多边形”在众多动漫人物中脱颖而出,形象生动。
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