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基于区域搜索的A*算法在游戏寻径中的应用研究
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《电子设计工程》2014年 第13期22卷 15-17页
作者:张程 肖大薇 张盈谦大连理工大学城市学院辽宁大连116600 
寻径是人工智能中的重要组成部分,是游戏开发领域的研究热点。A*算法是目前使用最广泛的寻径算法,但其存在搜索耗时、路径曲折等问题。本文提出了一种基于区域搜索的A*算法,在提高搜索效能的同时保证了搜索精度,并有效解决了路径曲折问...
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基于Unity3D的室内漫游系统
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《电子设计工程》2016年 第19期24卷 54-56页
作者:肖建良 张程 李阳大连理工大学城市学院辽宁大连116600 
Unity3D是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,它的特点是跨平台能力强,移植便捷,3D图形性能出众。文中以室内虚拟3D场景为开发目标,利用Unity3D游戏引擎,结合C#脚本语言开发了室内漫游系统。系统为用户提供了近乎真实的虚拟环境,用户...
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