T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:为了更好地将投影映射技术应用于博物馆的数字展览,获得高质量的投影效果,设计出一套具有真实感的3D效果和高保真外观的三维数字文物展示系统.该系统利用机械旋转的实物模型和真实文物的图像,将多投影映射技术和光学透视显示相结合,采用几何学与辐射定标方法,在不发生透视畸变的情况下,将高质量的文物纹理正确地投射到动态的3D文物模型投影面上,增加投影效果和投影内容的自由度.为了评估该系统在一般博物馆环境光的影响和周围物阴影遮挡等问题,利用不同强度的光线对该系统投影区和展示区进行了测试,证明了该系统对周围环境光具有较强的鲁棒性和博物馆环境下的部署潜力,使博物馆数字文物展示内容变得更为丰富.
摘要:基于超宽带(UWB)技术的定位系统以性价比高、抗干扰能力强等优势在室内无线定位系统中占有重要地位。UWB无线定位的测距误差受晶振偏差和多径效应等影响。基于双向到达时间(TW-TOA)的方法设计了一种高精度UWB室内定位系统,首先介绍了UWB定位系统原理,然后分析系统时钟偏差对测距误差的影响,进行软硬件设计,为减轻多径影响系统采用BP神经网络进行数据处理,最后进行测试和验证。测试结果表明:该定位系统的定位精度高,多径影响小。
摘要:为了进一步提高教育质量,青岛黄海学院博物馆和青岛黄海学院动漫制作技术教研室联合研究出一系列将虚拟现实技术应用在青岛黄海学院博物馆文物展示中的方案。首先,是将手机增强现实(AR)app技术应用到青岛黄海学院博物馆文物的展示与传播中。其次,是借助线上平台建立线上青岛黄海学院虚拟现实博物馆。最后,可以采用专业的头盔式虚拟现实设备如HTCVive,让参观者体验一个完全沉浸式的虚拟现实(VR)博物馆。此外,可以借助全息投影技术展示一些较为贵重的平时不能受光线照射的文物的虚拟仿真模型。
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