限定检索结果

检索条件"基金资助=项目批准号05B0063"
7 条 记 录,以下是1-10 订阅
视图:
排序:
虚拟身体形式:艺术与科学思维的和谐构造——试析动画与医学成像技术系统的相互渗透与融合
收藏 引用
《当代电影》2007年 第4期 145-150页
作者:梁国伟 蒋艳哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系 
按照当代学科划分,动画人物设计与医学成像技术分别处于两个截然不同的领域:艺术与科学。动画人物设计使用线条、色彩、阴影将人类身体外观与活动抽象化,使之形成强烈的视觉图像,从而表现人类的情感活动;医学成像技术则基于完善的人体...
来源:详细信息评论
虚拟人脸:运用数学与光测绘“美”的形式——以微软动画秀技术系统为例
收藏 引用
《现代传播(中国传媒大学学报)》2007年 第5期29卷 26-30页
作者:梁国伟 赵阳哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系 
微软动画秀人脸制作系统的出现,为当代社会提供了一个数字艺术发展的最新技术模型。本文从该技术系统的设计思路分析开始,认为这个技术系统正在试图通过构成卡通人脸的线条、色彩、造型及其运动方式,测度潜藏在这个艺术形象背后的"...
来源:详细信息评论
Flash动画:寻找网络虚拟空间的生命运动形式
收藏 引用
《电影艺术》2007年 第4期 142-145页
作者:梁国伟 陈童哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系 
本文试图探求Flash动画技术系统与人类潜意识层面上的一种结构共振关系。Flash动画就其本质特性而言,应该是一种基于计算机屏幕显示技术、运用数学方式捕捉、控制并显示电子活动轨迹,从而构造物体与生命运动形式的新型工具。如果说哲学...
来源:详细信息评论
“意境”与“灵境”在传播交流活动中的表征
收藏 引用
《新闻界》2007年 第3期 31-33页
作者:王妍 梁国伟哈尔滨工业大学人文学院中文系哈尔滨150001 哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系哈尔滨150001 
“意境”与“灵境”分属艺术与技术两个不同领域,这两种由不同传播交流媒介和方式所产生的精神活动,具有许多本质上的同一性。“意境”是艺术创作和接受过程中,通过联想和想象的所创造出来的精神的传播交流场域;而“灵境”,不仅是人类...
来源:详细信息评论
虚拟现实技术在媒体中的运用及意义
收藏 引用
《新闻界》2006年 第6期 46-48,52页
作者:梁国伟 聂伟哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系 
一、虚拟现实技术概述
来源:详细信息评论
虚拟现实的概念及其技术系统构成
收藏 引用
《现代传播(中国传媒大学学报)》2007年 第4期29卷 19-21页
作者:王峥 陈童哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系 
本文从虚拟现实的图形显示、交互技术、沉浸、互联网应用等四个方面,阐述了虚拟现实的发展与演进,说明了虚拟现实技术系统演进的意义和每一阶段发展的特点及其主要历程。同时以哲学和传播理论的视野,较为详细地分析与阐释了虚拟现实系...
来源:详细信息评论
虚拟现实与沉浸式传播的形成
收藏 引用
《现代传播(中国传媒大学学报)》2007年 第6期29卷 21-24页
作者:杭云 苏宝华哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系 
虚拟现实作为计算机技术与信息技术的融合,从本质上说,它是一种新的传播方式和交流工具。本文在简要介绍虚拟现实的概念、发展历程及其现状的基础上,详细分析了虚拟现实中人与机器在感知系统和行为系统界面的元素构成及其在传播交流中...
来源:详细信息评论
聚类工具 回到顶部