限定检索结果

检索条件"基金资助=项目编号:15YSB001"
6 条 记 录,以下是1-10 订阅
视图:
排序:
虚拟世界中的偏好:学前儿童视角下APP卡通形象审美
收藏 引用
《艺术百家》2017年 第4期33卷 54-60页
作者:方浩 郭伶俐 周法栋 甘锋中国地质大学艺术与传媒学院湖北武汉430074 东南大学艺术学院江苏南京210018 
随着互联网的迅速发展,移动电子产品中有关学前教育类的APP成为儿童主要的课外学习工具。文章以性别、年龄以及APP中卡通形象的表现内容、表现风格与表现形式为自变量,以审美偏好为因变量,共进行了三个三因素混合实验,以此了解学前儿童...
来源:详细信息评论
数据新闻中信息图表的阅读效果:来自眼动的证据
收藏 引用
《图书情报工作》2019年 第8期63卷 74-86页
作者:方浩 尚媛媛 张锐 庞惠珊 袁医灵中国地质大学艺术与传媒学院武汉430074 东南大学艺术学院南京210096 北京电影学院管理学院北京100088 闽南师范大学教育科学学院漳州363000 
[目的/意义]以数据新闻为阅读情境、信息图表为实验材料,使用眼动与行为实验和质性访谈方法研究读者对信息图表的阅读效果,探究读者的认知和视觉反应,为数据新闻的设计策略优化提供参考。[方法/过程]采用两个阶段的单因素设计实验。阶...
来源:详细信息评论
游戏消费行为与审美体验研究
收藏 引用
《文化产业研究》2017年 第2期 78-90页
作者:饶黎 周锦南京晓庄学院新闻传播学院 南京信息工程大学经济管理学院 
本文借鉴科技接受模型,提出游戏消费影响因素的假设模型并进行检验。结果表明:审美体验、心理需求、游戏属性和感知有用均对游戏消费意向存在显著的正向影响。审美体验对游戏玩家消费的影响体现在:审美体验对游戏消费的影响程度大于感...
来源:详细信息评论
大数据视域下的网络综艺节目内容生产:数据、现状与流程
收藏 引用
《文化产业研究》2017年 第2期 66-77页
作者:方浩 王廷信 甘锋东南大学 中国地质大学 东南大学艺术学院 
互联网视频平台的发展带来了网络自制内容的井喷式发展,其生产流程从用户生产UGC模式向专业生产PGC模式转变,节目形态复杂的网络综艺节目大量涌现。本文阐述网络综艺节目中使用的大数据类别,对其基于大数据的节目内容生产现状进行分析,...
来源:详细信息评论
大数据背景下信息可视化课程教学模式与策略研究
收藏 引用
《艺术教育》2017年 第8X期 128-129页
作者:吴磊 雷田 方浩华中科技大学机械科学与工程学院 中国地质大学艺术与传媒学院 
信息可视化是融合设计学、传播学、认知科学及计算机图形学等学科,交叉融合产生的新的研究方向。文章针对信息可视化课程的教学模式进行研究,探索大数据背景下信息可视化教学的现状和特点,构建基于心智模型的信息可视化课程的教学模式,...
来源:详细信息评论
基于扎根理论的影视大数据应用模型研究
收藏 引用
《声屏世界》2019年 第5期 11-14页
作者:方浩 马雅 杨流 张锐中国地质大学 北京电影学院 
影视产业与大数据应用的结合是大势所趋,文章基于扎根理论研究方法构建了影视产业大数据应用影响模型,明确了影视生产大数据辅助平台的内容信息架构应该划分为影视创作、影视传播、影视评估三个主要模块,得出影视大数据对各个概念范畴...
来源:详细信息评论
聚类工具 回到顶部