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数字媒体艺术与电视剧艺术创作的互动性
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《中国电视》2017年 第10期 73-76页
作者:米高峰 段洁陕西科技大学设计与艺术学院 
随着科技和网络技术的蓬勃发展,数字媒体艺术作为新媒体艺术的一大分支异军突起,并逐步渗透到各行各业,而其中对电视剧行业的影响亦为强烈。《琅琊榜》《三生三世十里桃花》《醉玲珑》等电视剧的热播,
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基于三维视觉的微动漫创作设计与实现
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《现代电子技术》2019年 第2期42卷 129-132页
作者:刘晓东南宁师范大学广西南宁530000 
因传统微动漫设计方法对角色行为的控制准确率较低,无法形成完整的数据帧,导致微动漫设计效果较差,故提出一种新的基于三维视觉的微动漫创作设计方法。采用C/S多层结构构建微动漫角色模型,并分析微动漫环境,完成对微动漫的三维视觉分析...
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游戏动漫专业项目化教学实践研究——以游戏地图美术设计课程为例
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《装饰》2018年 第1期 132-133页
作者:李志深圳职业技术学院数字创意与动画学院 
本文结合实践教学案例,从项目设计和选择、课程组织、课程评价考核方法等三个方面介绍了项目化教学执行的情况,完善和总结出具有自身特点的项目化教学模式。
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城市街道环境的人文景观营造脉络阐释
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《装饰》2014年 第8期 125-126页
作者:汤洪泉 汤米江苏理工学院 
街道建筑通过凝固的艺术展示市民的生活,展示城市的繁荣风采,也细致地呈现了每一个人真实的生活。在城市街道周边环境与景观艺术设计中,公共设施、植物绿化、灯光照明等节点与界面共同组成街道人文景观的重要元素,这些要素的精心选择与...
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传统印染工艺在动漫形象服装设计上的应用
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《染整技术》2017年 第6期39卷 62-64,82页
作者:江晨武汉学院湖北武汉430000 
动漫行业这几年在我国的发展迅速,被人们称为朝阳产业,越来越多的行业也相继与动漫行业合作,并且衍生出了深受广大消费者喜爱的产品,包括服装设计中的动漫人物形象。将动漫人物形象应用到纺织服饰设计中要采用印染技术。众所周知,印染...
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基于“互联网+”思维下的旅游纪念品新形态研究─以桂林数字创意明信片为例
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《装饰》2016年 第6期 140-141页
作者:赵勤恒 李旭桂林电子科技大学艺术与设计学院 
随着"互联网+"国家发展战略进程的不断推进,利用"互联网+"思维对旅游纪念品进行新形态开发成为旅游资源创新的一种新趋势。本文引入并阐述了数字创意旅游纪念品的概念,以桂林国际旅游胜地数字创意明信片产品为例,...
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关于当代农民画文创与数字传播可行性的若干思考
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《艺术百家》2016年 第1期32卷 224-226页
作者:杨红清华大学美术学院北京100084 
农民画,是中国民间绘画在特定历史时期产生的类型称谓,起源于20世纪50年代的中国农村,实用性、地域性、装饰性及其与传统工艺美术的密切关联性是其基本特征。文化创意(简称"文创")是以文化艺术已有成果作为创新的主要元素与对...
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基于实体交互的智能产品设计方法
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《包装工程》2018年 第2期39卷 107-112页
作者:易军 汪默湖南大学设计艺术学院长沙410082 
目的从交互方式角度分析智能产品的设计特点,研究基于实体交互的创新设计方法。方法在综合运用智能产品设计和实体交互理论研究的成果基础上,提出了以资源库为核心的基于实体交互的智能产品设计方法,制作了设计原型,并对其用户体验实施...
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地域传统元素与文化创意商品设计结合的价值研究
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《艺术工作》2017年 第2期 90-91页
作者:王萍 
一、引言近几年来在全球经济一体化的大背景下,我国大力的推进文化创意产业的发展,相对应的文创商品市场也变得异常繁荣。文化创意产业的核心是人的创造力,注重文化传承的本身,更注重人的主观创造能力。随着互联网的迅速发展,目前全球...
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动漫创作主体商业模式创新路径选择——基于轨道创新理论
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《商业研究》2016年 第6期 22-29页
作者:赵毅 黄林 张晓玲西藏民族大学财经学院陕西咸阳712082 东南大学经济管理学院南京211189 
(1)系统回顾和梳理动漫产业发展历程中主要的技术轨道和市场轨道范式,阐释存在于两种轨道之间交互促进的轨道跃迁演化规律;指出粗放式引进和模仿美、日动漫作品开发的技术和市场范式,容易致使企业对作品开发的资金投入无法聚焦于核心动...
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