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检索条件"主题词=《黑客帝国》"
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子弹时间
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《大众软件》2008年 第5期 116-116页
作者:Griffin北京 
《时空飞梭》显然是想以别出心裁的设计,为FPS这个老瓶装上点新酒。主人公所穿的量子服具有控制时间的能力,于是,玩家可以完成许多不可能的任务。其实,这样的噱头已经不是第一次出现了,尤其是电影《黑客帝国》中尼奥的子弹时间为...
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利用网游搞训练
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《当代军事文摘》2004年 第3期 55-页
作者:博凯 
2003年,Forterra Systems 游戏公司 CEO 罗伯特·霍斯曼与美国陆军研究中心签下了价值350万美元、为期4年的合同,开发专门运用于城市战的军事训练模拟器。霍斯曼与他的设计师们很快就在该公司的网络游戏《There》的基础上开发出了...
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虚拟,还是现实?
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《IT经理世界》2011年 第20期14卷 42-42页
作者:魏武挥上海交通大学媒体与设计学院 
在我看过的为数不多的电影中,对我影响最大的,是《黑客帝国》三部曲;而这个系列电影对我影响最大的场景,并非是人类和机器的战争,而是人类的叛徒在接受机器人杀手史密斯引诱时的那一段。
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沙发,不错
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《科技新时代(下半月)》2006年 第6期 31-31页
Armed Chair的设计初衷是结合屏幕上的场景,通过座椅的摇摆和震荡带给你身临其境的感觉。椅子底部的机械装置能够给你带来最大2G的重力感。它搭配具有特殊编码的DVD使用,所有具有这种特殊编码的影碟都能在Armed Chair的主页上查到,...
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刺客联盟——命运的子弹会转弯
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《大众软件》2008年 第18期 90-90页
作者:桀桀桀北京 
自从《黑客帝国》在吴导的慢动作拍摄基础上开创了“子弹时间”的概念后,这一极具视觉冲击力的特效便被电影和游戏所广泛运用,时至今日大有泛滥之势。既然大家对慢镜头的子弹轨迹和时间静止之类的东西已经屡见不鲜,于前不久上映的动...
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