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检索条件"主题词=三维人物"
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数字艺术之星——计算机三维人物
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《装饰》2005年 第6期 128-129页
作者:曹宁清华大学美术学院 
在现代飞速发展的数字艺术当中,计算机三维人物的创作越来越突显出它的艺术价值和魅力。这里对当今广为流行的计算机三维人物创作进行了阐述,并且提取概括出其特有的性质进行分析和论述,在物理性的真实、技术性和动态属性方面描绘了其...
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三维人物微表情制作对动画设计的影响分析
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《绵阳师范学院学报》2020年 第11期39卷 82-87页
作者:孙广梅南首尔大学影像设计学院忠清南道天安31020 
由于动画设计中常因人物面部表情生硬不自然,导致观众期待值得不到满足,提出三维人物微表情制作对动画设计的影响分析.提取真实人脸特征,利用面部动作编码系统,缩小邻域间的深度距离,将三维面部表情归一化,结合正面与侧面的三维人物表...
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基于增强现实技术的三维人物装扮软件设计
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《科技视界》2014年 第8期 153-153,203页
作者:成平广 张坤 强磊 廖文亮 周豪重庆第二师范学院数学与信息工程系中国重庆400067 
本文分析了当前国内外基于增强现实技术的研究及应用现状,发现在人物装扮应用中还不成熟、应用不广泛,为此提出了三维人物的设计思考,并从四个模块对主要功能进行了详细设计,具有一定的理论意义和行业现实的参考价值。
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基于游戏动画中三维人物模型制作的研究
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《信息与电脑(理论版)》2015年 第6期 74 76-页
作者:王旭吉林艺术学院新媒体分院吉林长春130000 
游戏动画的流行在某种程度上已呈现出风靡之势,在网络的世界里,可以尽情畅享自由,虚幻的世界给许多人带来精神上的满足。目前,游戏动画以三维人物为主,简单的人物造型要经历复杂的模型制作过程,且要保持人物的逼真性,这体现了三维人物...
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