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动画之外:人物动画师Tom Baker介绍传统赛璐璐动画式影片从构思到后期制作的过程
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《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》2009年 第3期 112-115页
随着预算紧缩和市场经理人的日益吝啬,全面发展的自由电影制作人获得了发展的机会。如果有合适的工具个人就能完成的工作.有什么必要花更多钱请代理公司做呢?当我从团队中的人物动画师发展到现在可以独立完成整部影片时.我发现自己...
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3DMAX软件人物动画角色制作中的应用分析
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《科学中国人》2017年 第3Z期 164-164页
作者:姜诗禹吉林艺术学院 
3DMAX是一种三维动画制作软件,在建筑、航空等领域应用广泛,本文将从3DMAX软件入手,对其在人物动画角色制作中的应用进行深入分析和研究,进一步了解3DMAX软件技术。
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创建动感DVD菜单
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《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》2009年 第4期 88-90页
走访本地的书店会发现Flash的相关书籍都在网络这个大类别中。确实.Flash是创建交互网络动画和应用的一个不错工具,不过也可以实现运动图形的传统运用。用户也许会惊讶地发现Flash可以被用来制作几乎所有的电视卡通节目——Cartoon Ne...
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艺术新境界——浅谈Web动画
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《福建教育学院学报》2005年 第4期2卷 118-120页
作者:高岚岚福建教育学院信息技术系福建福州350025 
internet的发展,带来了Web动画。现在的Web动画不仅是一种技术而且是一种艺术。我们从标题广告开始,探索Web动画。网络动画从诞生到今天,时间并不长。人们从卡通动画中受到启发,经过2D,3D等一步步的完善,最终创建了艺术的新境界。
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动画大师课
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《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》2007年 第1期 86-88页
在Rex Crowle本期为大家准备的新人物动画系列教程中.他将向大家展示如何先在Photoshop中用钢笔和铅笔设计自己的独特人物,然后再导入Afer Effects中继续。
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VJ之行
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《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》2004年 第12期 36-41页
俱乐部这个圈子并不仅仅是为音乐家们准备的。现场视觉,实时的混合和动画越来越大地支持着DJ和乐队。这里我们调查了一下3D艺术家在这个圈子里的机会。MARK
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Flash中的笔墨素描
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《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》2009年 第11期 116-118页
人物动画师兼背景艺术家Tom Baker解释如何运用Flash和图形数位板创作手绘的笔墨素描图片。
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令人眼界大开的虚拟动作捕捉系统——Endorphin
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《程序员(游戏创造)》2005年 第10期 24-26页
作者:许伟美国加里福尼亚艺术学院圣地亚哥分校游戏艺术与设计教研组 
对于今天的游戏影视界人士来说,“动作捕捉”(Motion Capture.或简称Mo CaP)是个使用频率极高的时尚词汇,它代表着特技动作制作的最新潮流。从好莱坞大片到PC游戏,动作捕捉为动画师/美工提供了高效率、高品质的(人体骨骼)动画...
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简化嘴唇同步
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《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》2009年 第5期 106-108页
Tom Baker教你如何运用FlashCS3轻松实现嘴唇同步处理人物动画总是令人头痛。它既费时又费力.而且很难打动人心,除非你能做到那些大制作电视卡通那样的质量。
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