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非语言符号在电子游戏跨文化传播中的运用研究--以任天堂游戏为例
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《新闻研究导刊》2024年 第12期15卷 51-54页
作者:何云帆 韦薇广西大学新闻与传播学院广西南宁530004 广西民族大学文学院广西南宁530006 
电子游戏作为一种新型的文化传播载体,在跨文化传播中具有非常重要的作用。任天堂作为一家游戏公司,在跨文化传播中成绩亮眼,收获了全球无数玩家的喜爱。基于此,文章探析任天堂游戏中的非语言符号在跨文化传播中的运用。非语言符号广泛...
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任天堂游戏人物领军广告攻势
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《国际广告》2005年 第3期 18-19页
作者:张宁《广告时代》特别报道 
为了在青少年市场中重新确立任天堂值得信赖的品牌形象,最近任天堂进行了10年来的首次品牌推广活动。以杂志为主要传播载体,以“你是谁”为主题,任天堂展开了大规模的广告攻势。通过形形色色的视频游戏主角,广告攻势传达了明确的信...
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任天堂逆市涉足在线电视 互动广告吓坏日本电视台
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《IT时代周刊》2009年 第2期19卷 26-27页
作者:丁飞飞 
任天堂掌门人岩田聪向来思路独特。当初正是他"傻瓜化游戏机"的平民路线,让Wii的影响力一下子盖过了风头正劲的Xbox与PS3,如今,他又选择了"逆市扩张"
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任天堂 游戏的怀旧路线
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《国际广告》2005年 第5期 50-51页
作者:艾丽斯·卡尼欧 亭亭 
游戏玩家前赴后继.似曾相识的昔日黄金游戏改头换面.厂商想方设法赢得商机。
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任天堂 小精灵释放超能量
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《国际广告》2007年 第8期 34-35页
作者:贝丝·斯奈德·布里克 惠民(译) 
通过开发新游戏和主机,任天堂始终吸引着新一代的游戏迷。皮卡丘已经成为继米老鼠、唐老鸭之后全球最热门的卡通形象。
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任天堂的全新双屏时代Wiiu体验报告
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《数字家庭》2013年 第2期 138-141页
作者:剑纹 
2006年底发售的任天堂wii引领了家用游戏机的体感潮流,简单有趣的操作和大量极具创意作品,即便放在现在都不显落后。不过,Wii的机能早已跟不上时代,最高只仅支持480p分辨率的画面,哪怕和现在的智能手机相比都逊色不少。所以,任天...
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任天堂驶向蓝海
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《国际广告》2010年 第1期 44-45页
作者:王婧 
美国《商业周刊》近日公布了全球最佳公司40强排行榜,问鼎2009年度“全球最佳公司”的,不是粉丝众多的苹果,不是畅行绿色风潮的GE,也不是红色巨人可口可乐,而是一家颇能勾起人时记忆的日本电子产品制造商——任天堂
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我不入地狱,我想要任天堂
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《电子竞技》2018年 第1期 90-91页
作者:董晓燚 
今天上午点开朋友圈,被一条任天堂的新闻刷了屏.无论是否拥有Switch的玩家,都对任天堂的这个名为“Labo”的纸板创意赞不绝口,任天堂用创意把硬核玩家变成了“硬盒玩家”.2017年,Switch正式对外发售,
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任天堂Wii手柄遥控智能小车吧!
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《无线电》2012年 第6期 10-12页
作者:宜昌城老张 
Arduino系统风靡欧美的创客界,为什么人们都选择Ardino作为创意工具,我认为主要有两点原因:易用、好用。
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定义于任天堂电子游戏的文化与传播研究
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《新闻知识》2020年 第7期 51-57页
作者:苑霄四川旅游学院信息工程学院 
本文主要讨论电子游戏的文化产业特征,将任天堂电子游戏厂商的文化产业与国内电子游戏市场的文化产业进行对比研究,分析二者的发展方向与游戏文化特征,提出电子游戏文化产业在国内的发展方向与不足。同时通过对国内市场需求与趋势的研究...
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