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谁才是轴心?
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《新潮电子》2005年 第3期 98-99页
文曲星的故事:细细品味的话,资深人士会认为NDS与PSP是“完全不同的两种产品”,曾多次公开抨击PSP“不是掌机”的任天堂更是这样认为。其实任天堂的硬件在造型方面有不少经典之作,但不巧的是,对手偏偏是这世界上最擅长工业美学设...
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事件
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《艺术与设计》2014年 第12期3卷 10-10,12,14,15页
20世纪八十年代,正是电子游戏业萌芽的时期,由日本设计天才宫本茂创作的一对滑稽的意大利水管工,成为了第一对活跃在电视屏幕上的游戏英雄。但是,这两位人人都爱的电子游戏偶像——任天堂的马里奥和路易吉,在当时仍然是二维的。不...
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宫本茂:马里奥的传奇人生
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《疯狂英语(新悦读)》2016年 第6期 50-51页
作者:Laura Sydell 思苇 
就算你不打游戏不爱动漫,你也一定认识这个留着小胡子、穿着工装裤的超级水管工,因为在长达35年的奔跑生涯中,他早就从一个单纯的游戏角色逐渐升级为“宅文化”的标志性形象.这一切都始于日本任天堂游戏公司的灵魂人物一著名游戏监制宫...
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战争机器2——暴力美学的极致
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《课堂内外(高中版)(A版)》2008年 第11期 50-51页
作者:陶亮 
微软在与索尼和任天堂的主机大战中因为没有好的创意作品支持而被弄得灰头土脸,这让在PC平台习惯了呼风唤雨的它很是不爽。“不怕.咱有办法。”微软说。啥办法啊?引自中国暴发户的看家本领——砸钱!使了劲往里砸钱!别说,这招还真管...
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“口袋妖怪”之周边产品“食玩”的特点
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《艺术探索》2010年 第1期24卷 123-123,129页
作者:华夏江苏城市职业学院传媒艺术系江苏南京210013 
"口袋妖怪"被视为任天堂的救市之作。这不仅由于游戏本身的优秀,还在一定程度上是依靠了众多的周边产品为其进行宣传。其中,食玩在充分体现了任天堂"有趣好玩"的游戏世界观的同时,亦对"口袋妖怪"进行了...
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《能源》2013年 第1期 104-105页
创新的不同层面虽然创新已经成为大多数企业的共识,但创新不仅仅是技术层面的问题,能够驾驭创新的公司都是由有胆识的领导者带领的。创新的核心在于领导力。作者与全球51位不同行业顶级公司的CE0及高管沟通和探讨,展现了福特、法拉...
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关于手游未来的迷局猜想
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《广告大观(综合版)》2009年 第9期 130-131页
作者:孙运凡 
生活节奏加快,人们需要花很多时间浪费在各种路途上,而没有太多时间在固定的地方使用固定的设备(电视、电脑),这就催生了包括手机在内的系列可以提供娱乐应用的手持终端设备的蓬勃发展。
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又一超级IP “精灵”火爆欧美
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《广电时评》2016年 第9期 64-65页
作者:孟照倩 
《精灵宝可梦》从诞生伊始,就不断建立完善手游、动漫、电影等IP产业链,《精灵宝可梦GO》的火爆再次给其IP增添了筹码,并注入了AR这样的新科技元素。《精灵宝可梦GO》自上线以来,迅速火爆全球。7月7日在美国上架后13个小时就登顶苹果商...
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潮流资讯
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《家庭影院技术》2019年 第8期 6-6,8,10,12页
新家居艺术电视长虹ARTIST作为长虹2019年CHiQ系列年度旗舰单品,ARTIST新家居艺术电视选择与知名时尚品牌Swarovski合作,将每一台ARTIST都变成熠熠生辉的限量定制款,音箱面板可根据家装风格的不同进行相应的搭配。在搭载长虹最新的DFD1....
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国际新闻
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《中国集成电路》2005年 第6期14卷 17-24页
Cadence帮助Equator成功实现其硅设计,InSiIica采用Magma的设计方案完成其最大设计,Broadcom公司宣布与任天堂合作,明导推出其ESL设计工具延伸产品,Si2和SEMI宣布联手改良集成电路可制造性设计,……
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