T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016
范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
摘要:本文提出一种利用数组及敏捷开发思想开发俄罗斯方块游戏的过程,以数组为界面显示的数据结构,设计界面类。利用STRATEGY模式设计方块类,先设计抽象类,通过应用测试优先原则,设计简单方块让抽象类的测试通过。在逐步的迭代与重构中来响应不断变化的需求,来实现所有类。最后通过界面的优化来完成系统的开发。
摘要:EasyX是针对C/C++的一款轻量级的图形界面库,可以帮助程序开发人员快速上手基于图形界面的应用编程。基于Visual Studio 2022平台并使用EasyX图形库和C++语言设计开发了一款俄罗斯方块游戏。其实现过程主要包括游戏对象的抽象设计、游戏规则分析及游戏功能设计。通过游戏的开发,达到了熟悉图像界面程序设计方法及实现流程的目标。
摘要:利用Flash和Photoshop软件,结合动作脚本语言Actionscript,设计开发了经典的俄罗斯方块游戏。详细介绍了游戏的开发工具、设计思路以及实现的关键技术。测试和应用表明,该游戏运行流畅,且界面美观,适合在网络上传播和使用。
摘要:介绍利用C#语言开发俄罗斯方块游戏的设计方法和代码实现,对开发类似的GDI+游戏有很好的借鉴作用。
摘要:该文绕开了晦涩难懂、比较复杂的"矩阵算法",提出了另一种"枚举算法"来实现这个经典游戏。"枚举算法"没有复杂的数学理论,避免了在程序中大量使用矩阵运算公式,设计思路清晰、明了,非常适合游戏设计的初学者理解和实现,最后用Flash Active Script设计实现"俄罗斯方块"
摘要:随着科学技术的进一步发展,益智游戏作为一种新型的休闲娱乐方式也逐步进入人们的生活。基于C语言的俄罗斯方块游戏操作简便、灵活、界面友好,是根据模块化程序设计的思想而开发的一款益智游戏。阐述了游戏的设计构思,提出了游戏的功能结构图,设计了游戏的流程图,在构建完善的游戏构思的基础上,实现了基于C语言的俄罗斯方块游戏的开发,并可以成功验证该游戏顺利的运行。
摘要:采用面向对象编程思想,详细阐述了俄罗斯方块游戏实现的机制,通过VC++6.0语言来设计开发了这个游戏。
摘要:提出一种基于现场可编程门阵列(FPGA)的俄罗斯方块游戏设计方案.系统使用Altera公司CycloneV系列的5CSXFC6D6F31C6为核心控制芯片,采用VerilogHDL设计实现各功能模块,最终用户可通过按键操作控制VGA显示屏的俄罗斯方块游戏.系统仿真结果表明,该硬件俄罗斯方块游戏系统稳定,功能完善.
摘要:俄罗斯方块游戏风靡全球.本文讨论了用MFC来实现俄罗斯方块游戏的设计:
摘要:本文采用面向对象的思想阐述俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现了这个游戏。
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