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检索条件"主题词=信息技术课堂"
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例谈信息技术课堂学习活动的设计
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《中小学教学研究》2013年 第9期14卷 47-49页
作者:任宏梅江苏省海安高级中学 
课堂的学习活动都包含三个基本要素:学习目标、学习过程和学习结果。其中,学习目标引领学习过程,学习过程又影响和决定了学习结果。而学习过程又可分为学习内容与学习方式两大要素。在以上各个要素中,学习内容与学习方式是学习活动...
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初中信息技术课堂故事情境创设研究
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《中小学电教(综合)》2011年 第10期 32-36页
作者:陈小辉宁德市民族中学 
情境创设是教学设计的重要组成部分,对课堂教学起到引领示范作用。一个有效的情境创设具有培养学生兴趣、激发学生思维、促进学生学习的功能。然而,人们对当前信息技术课程的定位还处于技术型课程的范畴,情境创设多以"任务驱动"方式进...
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积极教育理念下优质信息技术课堂构建
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《中国教育技术装备》2016年 第5期 68-69页
作者:宋雅婷吕梁市离石区江阴高级中学033000 
从教学设计、课堂提问、学习任务、小组分工计划、充分展示讨论和评价机制等方面深度研究优质的信息技术课堂,旨在拓展学生思维、激发学生学习兴趣,以期促进学生的积极情感体验和提高有效的学习效率。
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游戏式学习:让学生沉浸在信息技术课堂
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《中小学信息技术教育》2013年 第4期 65-66页
作者:毛永峰江苏南通经济技术开发区实验小学 
在基础教育新课程体系中,信息技术不仅是综合实践活动探究的重要内容,也是综合实践活动有效实施的重要手段。它集知识性、技能性、创新性于一体。但大家看到的小学信息技术课堂,更多的是枯燥的打字课、单纯的程序设计课、放羊式的网...
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Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践
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信息与电脑》2017年 第22期29卷 76-77,81页
作者:葛伟亮苏州市南环实验小学校江苏苏州215006 
Scratch软件是一款非常适合小学生的游戏编程软件,将它引入信息技术课堂,可以有效弥补传统编程软件不适合小学生的缺陷,填补小学生编程课程的空白。在利用Scratch进行教学时,应明确设计教学目标,科学设计教学过程,通过项目教学法引发学...
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浅谈信息技术课堂中的“放管服”
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《课程教材教学研究(教育研究)》2019年 第9期 63-64页
作者:赵玉生文山市德厚镇中心学校 
信息技术课程标准指出"在教学实践中体现‘以人为本’的教育理念"。在课程教学中,教师应既是教育者又是指导者、促进者,教学设计上应把握好教学进程的坡度,认真分析学生的基础和需要,针对不同的学生因材施教、分层教学,即在...
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例谈信息技术课堂的有效教学行为
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《中小学信息技术教育》2011年 第6期 30-31页
作者:戴小红浙江温州市实验中学 
新课程下的信息技术教学更注重新颖的教学方法,追求完美的细节设计,鼓励学生热烈讨论、大胆质疑、勇敢拓展。45分钟的课堂里,师生都忙得不亦乐乎。当投入了太多的精力去修饰课堂教学,学生却没有达到预期的学习效果时,我们不禁深思,难道...
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例谈信息技术课堂中实现STEM教学设计的策略
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《中国信息技术教育》2020年 第1期 48-49页
作者:朱仲平江苏省无锡市河埒中学 
STEM教育思想的核心由综合性、整合性和探究性三部分组成。在信息技术课堂上,信息技术本身具有的工程性和操作性则为实施STEM教育提供了很好的条件和平台,可以很好地实现STEM教育的基本要求,实现STEM教育思想的核心要素。下面,我就以Fl...
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小学信息技术课堂互动教学策略研究
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《教育信息技术2011年 第2期 40-42页
作者:阮铭健广东省广州市海珠区宝贤大街小学 
本文从新课程理论出发,立足小学信息技术课堂教学,通过情境教学法,设计与优化教学情境,在教学中实现师生、生生、人机、人境、人本之间的互动。并通过案例分析,探索小学信息技术课堂一系列促进教师和学生在教学活动中互动的教学策...
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以导学案为载体 构建高效信息技术课堂
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《中小学信息技术教育》2013年 第11期 56-58页
作者:林静浙江宁波市雅戈尔中学 
导学案是在新课程理念的指导下,为达成一定的学习目标,由教师根据课时或课题教学内容,通过教师研究设计并由学生参与,促进学生自主、合作、探究性学习的“教学合一”设计方案。信息技术课的导学案以电子形式进行分发,主要包括了课...
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