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检索条件"主题词=信息素质教育游戏"
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信息素质教育游戏挑战-技能平衡策略
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《图书情报工作》2015年 第17期59卷 19-25页
作者:罗丁 吴建华 张铮潜江市经济和信息化委员会潜江433100 华中师范大学信息管理学院武汉430079 
[目的/意义]借鉴流理论及游戏挑战与技能平衡的原理和方法,提出并检验促进信息素质教育游戏挑战与技能平衡的策略。[方法/过程]分析挑战与技能的平衡如何促进或制约流体验的产生,总结实现挑战与技能静态与动态平衡的原理。提出信息素质...
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信息素质教育游戏中的学习迁移初探
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《图书情报知识》2016年 第6期33卷 88-94页
作者:吴建华 班丽娜 李雪华中师范大学信息管理学院武汉430079 
运用学习迁移理论研究开发信息素质教育游戏,探索如何促进程序性知识的学习迁移,以有效提高学生信息技能。针对数据库导航系统呈现的典型程序性知识结构特点,设计小游戏《外公的地窖》,让玩家在完成一系列寻找令牌的游戏任务过程中,熟...
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信息素质教育游戏中的学习支架研究
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《图书情报工作》2014年 第23期58卷 69-75页
作者:吴建华 马祥涛 陈雅楠华中师范大学信息管理学院 国家图书馆 
在分析总结支架理论、应用及典型教育游戏案例的基础上,结合信息素质自身特点,认为信息素质教育游戏中的学习支架具有传递知识、指导、反馈、交流4个基本功能,可以划分为情境支架、目标与任务支架、资源支架、交流支架、评价支架5种类型...
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流体验视角的信息素质教育游戏整合地图设计
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《图书馆论坛》2017年 第1期37卷 33-38页
作者:吴建华 徐越颖华中师范大学信息管理学院 
文章以流体验理论的即时反馈和内在激励原理为指导,探索信息素质教育系列游戏的有效整合问题。针对前期设计的金字塔模型由一系列小游戏构成的特点,设计了一个金字塔游戏地图,把系列小游戏嵌入其中,采用RPG Maker和Flash实现,通过实验...
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面向问题解决的信息素质教育游戏设计
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《图书情报工作》2015年 第17期59卷 6-12页
作者:吴建华 陈雅楠 Harrison H.Yang 张斯婷华中师范大学信息管理学院武汉430079 School of EducationState University of New York at Oswegooswego13126 
[目的/意义]探索运用游戏的核心机制即问题解决培养学生利用信息解决问题的能力,寻找实施问题解决游戏学习的有效方法和途径。[方法/过程]按照创设情境引入问题、分析问题形成策略、运用策略解决问题、反思总结的思路,针对图书分类排架...
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故事驱动的信息素质教育游戏研究
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《图书馆论坛》2017年 第1期37卷 26-32页
作者:吴建华 王静宇华中师范大学信息管理学院 
文章依据游戏活动与学习活动融合模型,设计了一款故事驱动的游戏《厨神修炼三部曲》,让学生在研习厨艺的过程中循序渐进地学习各种信息检索方法。研究发现该模型可以有效指导信息素质教育游戏设计。在角色扮演游戏中嵌入小游戏,可以自...
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大型网络游戏活动中的学习行为研究——以《九阴真经》为例
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《图书馆论坛》2017年 第1期37卷 39-45页
作者:肖涵 吴建华深圳市易读文化有限公司 华中师范大学信息管理学院 
文章运用游戏学习理论,以玩家身份分析大型网络游戏《九阴真经》中的学习行为。游戏围绕武侠文化这一鲜明的主题构建帮会等复杂的社会结构,设计丰富多彩的武林争战活动,辅之以新奇的奖励和灵活多样的支架,吸引、激励、帮助玩家主动、自...
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