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平行流形空间光线投射高度场可视化算法
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《计算机辅助设计与图形学学报》2013年 第3期25卷 356-362页
作者:罗健欣 胡谷雨 倪桂强解放军理工大学全军军用网络技术重点实验室 
为了解决球形域上高度场可视化的难题,设计了一个快速的光线投射球形高度场可视化渲染系统.其主要贡献包括:光线在曲线表面行进的正确数学模型;在球形表面进行光线投射的一组精确的解析解;在多个流形空间平行迭代的光线投射算法——平...
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直线网格B样条混合滤波GPU光线投射
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《计算机辅助设计与图形学学报》2013年 第1期25卷 110-119页
作者:袁斌北京应用物理与计算数学研究所高性能计算中心北京100088 
为了快速、高质量地绘制直线网格,提出B样条混合滤波方法,实现加速网格,并将其应用到直线网格GPU光线投射.证明了三次B样条基函数导数的符号性质,进而证明用快速三次滤波方法(S&H方法)计算非均匀B样条函数的导数会出现误差.据此,在...
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使用GPU编程的光线投射体绘制算法
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《计算机辅助设计与图形学学报》2007年 第2期19卷 257-262页
作者:储璟骏 杨新 高艳上海交通大学图像处理与模式识别研究所上海200240 
将传统的光线投射体绘制算法在具有可编程管线的图形处理器(GPU)上重新实现.首先将体数据作为三维纹理保存在显存中,然后通过编写顶点程序和片段程序将光线进入点/离开点计算和光线遍历的计算移入GPU中执行,最后根据不同的采样点颜色混...
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GPU加速的光线投射体绘制工具包设计
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《中国医疗器械杂志》2009年 第5期33卷 356-359页
作者:刘雯卿 陈春晓 陆丽娜南京航空航天大学生物医学工程系南京210016 
为了提高体绘制的速度,充分利用了GPU的可编程性和并行计算能力,在兼容着色模式3.0的图形卡上实现了光线投射算法,并通过对可视化工具包VTK进行扩展,设计了一个可充分利用GPU加速功能的体绘制工具包。实验结果表明,GPU加速的算法显著提...
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基于三维规则数据场的快速光线投射
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《计算机工程与应用》2007年 第5期43卷 39-40,123页
作者:洪歧 张树生 杨敏 伍新中 王飞西北工业大学现代设计与集成制造技术教育部重点实验室 
光线投射法是体绘制技术中的经典算法。该算法原理简单、明了,并能产生高质量的显示图像,但由于所有体素参与了图像绘制,运行速度慢,从而极大制约了其在交互可视化中的运用。论文利用光线穿过三维规则数据场时与某一方向平面簇交点的快...
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基于GPU光线投射算法的心脏体数据三维可视化
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《计算机应用》2013年 第9期33卷 2662-2666页
作者:刘金明 王宽全黑龙江八一农垦大学信息技术学院黑龙江大庆163319 哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院哈尔滨150001 
心脏成像和可视化技术在心脏疾病诊断、治疗规划中发挥着重要作用。针对分割后的心脏体数据集,提出了使用图形处理器(GPU)加速光线投射算法进行高质量三维可视化的新方法。该方法结合心脏体数据统计信息设计传递函数,增大细微组织的不...
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基于曲率的GPU光线投射
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《图学学报》2012年 第6期33卷 24-30页
作者:袁斌北京应用物理与计算数学研究所北京100088 
基于曲率的体绘制十分有用,它可以帮助科学家分析数据特征,设计新的数学模型。论文在GPU上实现了基于B样条滤波和基于线性滤波的按需计算导数、曲率和光照效果的GPU光线投射方法。实验结果表明,按需计算方法大大加速了基于B样条滤波的GP...
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基于图形处理器加速光线投射算法的多功能体绘制技术
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《计算机应用》2014年 第1期34卷 135-138,178页
作者:吕晓琪 张传亭 侯贺 张宝华内蒙古科技大学信息工程学院内蒙古包头014010 
为克服传统算法中体绘制交互速度不流畅、重建耗时长、绘制效果单一的不足,实现了基于图形处理器(GPU)的光线投射算法用于医学层析图像实时体绘制,并能快速切换不同组织器官的绘制效果。首先,读入医学层析图像到计算机内存,构造体素;然...
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多通道快速GPU光线投射算法
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《计算机工程与设计》2014年 第9期35卷 3179-3184页
作者:林仁回 冯前进 罗博博 贠照强南方医科大学生物医学工程学院广东广州510515 
现有基于GPU加速的光线投射算法为满足实时交互的需求,通常在用户交互过程中,采用降低采样频率的方法来提高重建速度,却丢失了三维数据场的信息,极大降低了重建图像的质量.针对这一问题,在分析GPU渲染管道线和图像插值重建技术的基础上...
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基于光线投射算法的体积光实时绘制
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《计算机工程与设计》2014年 第7期35卷 2417-2422页
作者:袁赞 唐玉蕾 吴志红四川大学计算机学院(软件学院)四川成都610065 四川大学视觉合成图形图像国防重点学科实验室四川成都610065 
为了模拟空气中粒子散射光线形成的自然光束效果,提出了基于光线投射算法的体积光实时绘制算法。以光源视角渲染场景并保存场景深度值,在正常视角下在始于屏幕止于模型上某点或远裁剪平面的向量上进行采样,将采样结果和场景的光照混合...
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